边境,为啥怎么火,探究一下

时间:2023-05-13 09:07:19 来源:游戏主播网

腾讯旗下八家公司进行了一场大换血,重新组建了新的团队。“琳琅天上”这个项目的团队合并到了天美,李鸣渤和《逆战》等人联手,成立了一个全新的团队,名为“柳叶刀工作室”。这一年,他们要开发的是一款名为《边境》的游戏。

两年后,索尼交互式亚洲公司常务副总经理织田博之在发布会上宣布了该项目。这个项目,是索尼为了扶持中国的游戏开发商而推出的,比如《暗影火炬城》,比如《纪元:变异》,比如《暗夜长梦》等等。

这些年来,《边境》应该是所有游戏中,最受欢迎的一款游戏。第一眼看上去,就像是一个普通的 FPS射击游戏。但是和其他很多射击类的第一视角游戏不同,《边境》将战场从陆地转移到了宇宙之中。而《边境》这款游戏,由于是在宇宙中,而且是在失重的情况下,不能进行任何常规的蹲伏、爬行、跳跃等运动。他需要借助航天服上的一个和飞机背包差不多的装置,来完成上升、下降、或者在空间中的加速度,来完成360度的全方位翻转。听到这句话,如果你没有被吓到,那么你就可以用枪干掉对方,获得游戏的胜利。

《边境》的初期制作场景《边境》的概念和2009年发行的一款名为《Shattered Horizon》的游戏很像,和《COD 10》中的一款独立宇宙战争也很像。第一个版本的游戏,虽然已经很完善了,但毕竟是老款游戏,在操作和操作上,都有些生涩。而后一种游戏,纯粹是一种单人游戏,游戏过程都是游戏公司设定好的,虽然刺激,但却没有玩家之间的战斗乐趣。于是,一款名为《边境》的国内版,便成为了许多人心中的希望,成为了一款能够在宇宙战争中脱颖而出的游戏。

这些年来,柳叶刀工作室参加过很多次线下活动,也尝试过很多次,但都没有成功。就在这七年里,所有人都迫不及待地想要看到《边境》的 EA版,终于在两天后,在 Steam平台上登录了。游戏刚开始的时候,玩家们对游戏的看法各不相同,但现在大部分都是正面的,赞成度达到了百分之七十四。但是,随着游戏的评价越来越高,玩家数量也从两万多掉到了一千多,这就很奇怪了。

首先,我们来谈谈《边境》在视觉上的表现和艺术的表现。首先要说的是,这个角色的画师,也是一个喜欢《三体》的人,曾经写过很多同人小说。因此,这张照片的画风是比较真实的,再加上那艘飞船在空中折射出的点点光芒,将周围的空间都勾勒得非常逼真,就像是在模仿章北海一样。而且,这款游戏的画质和细节都很好,在国内的其他游戏中,也算是数一数二的了。当我杀死一个人的时候,我的身体上会有一个“X”的符号,但由于光线的原因,或者是视角的原因,我往往会把注意力集中在我的身体上,从而暴露自己的位置,被别人给打死了。

即便是射击,声音也很小,就像是装了消音装置一样。总之,在游戏的视觉效果上,尽可能地做得逼真。其他的,也都是一些有争议的东西。例如在战斗中,最重要的一点,就是战斗中的战斗体验,而现在,很多人都在抱怨,那就是人物与武器之间的平衡。

目前《边境》游戏中,有六位英雄,比起之前的三位,足足多了三位。而在这三个角色中,又分为三个部分,分别是输出、坦克、辅助,每一个角色的血量、武器类型、装备(也可以说是这个角色的特殊能力)都是不一样的。此外,每个人都拥有一个通用的能力,那就是机动性。说白了,就是一种可以让人在宇宙中高速飞行的方式,类似于《守望先锋》里的黑蜘蛛,它的钩子一样,可以抓住周围有建筑的地方,然后高速飞行。这一招的 CD大约需要5秒钟,不仅速度快,而且很难被敌人锁定,是一个非常强大的能力。而长钉这个英雄,在游戏的后期,还能开启三个手爪,机动性极强,完全可以吊打任何一个玩家。

而且,像坦克之类的,对玩家来说,也没有太大的伤害,而辅助类的玩家,对于玩家来说,也没有太大的区别。每个人都有自己独特的初始装备,例如奥兰作为一个士兵,可以使用 AK,而长矛可以使用散弹枪。不过,随着等级的提升,能够开启的东西也越来越多。长枪、短枪、中远射程的枪械,几乎人人都能解锁,到了后面,各个职业的枪械也会叠加在一起。如果和 COD或者战场这些 FPS游戏相比的话,他们的武器虽然稀少,但也足够了。

而且,由于游戏的平衡问题,很多人都打不出好的评价。比如,由于这张图的侧翼比较长,在走位的时候很可能会被人发现,所以在走位的时候,可以用狙击枪或者栓狙来解决对方。在中距离和近距离的战斗中,应该是机枪和步枪的威力更大才对,但也有很多人抱怨说,机枪太厉害了,一照面就能把敌人烧成灰烬。这样的平衡问题,让他们无法做出更多的选择,也让他们本就不多的武器变得更加匮乏,只有在遇到无法战胜的对手时,才会加入。我觉得这款游戏虽然像《CS: GO》那样需要一个急停才能保证弹道的稳定性,但也不是完全没有这种可能性。而导致这些人离开的原因,很可能就是这款游戏的内容不够丰富。要知道,《边境》是一款花了七年的游戏。到现在为止,还没有任何的战斗方式,就连多人方式都没有,就像是 FPS游戏中的五种战斗方式一样,如果连空间都没有的话,那就有些说不通了。

而且,《边境》这款游戏现在才刚开始,后面的剧情也有许多没有完成的地方。就拿副手来说,每个职业都有自己的选择,但是并没有任何的解释,所以,他们并不知道主动权是什么。再加上很多人都没有意识到,星际战甲还有一个特殊的属性,叫做“背部伤害减免”(好像是“90%”),也就是说,如果你想要偷袭的话,很可能会失败。就算是 FPS游戏中的作弊问题,在这一场比赛中也得到了体现。的确,这个游戏有很多缺点。不过,《边境》还是有不少可圈可点的。就拿这把枪来说吧,从模型到动作,到开枪时的感觉,无一不是下过苦心的。虽然游戏里的地图都是一样的,但考虑到一张包含 X、 Y、 Z三个方向的 FPS游戏,官方还是很给力的,很多时候,玩家都能一眼看出三个方向,然后自然而然地就找到了正确的玩法,根本不费吹灰之力。

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