在游戏中,想要在游戏中打出高额的数字,最重要的就是针对敌人的弱点属性进行削韧(破盾),那么,《星穹铁道》的削韧机制隐藏了哪些设定?如何最大化利用削韧机制?
本期,我会为大家详细解析《星穹铁道》里的削韧机制!
削韧有哪些基础增益?战斗中,敌人血槽上方会显示白色的韧性数值槽(俗称“盾条”、“韧性条”)。当敌人韧性被削减至零时,对敌人造成一次弱点击破,并根据不同属性产生不同的效果:
一是强行打断敌人的蓄力攻击,并解除敌人的增益;二是使敌人行动延后;三是提升敌人10%的易伤效果。
之前没玩过回合制游戏的玩家需要特别注意:敌人韧性被击破后,若再次轮到敌方行动,会直接回满韧性条并开始行动,所有击破弱点带来的增益都会结束。
但冰属性角色比较特殊,敌人弱点被击破后会陷入冰冻状态,敌人回合无法行动,并会被延后行动条,但轮到敌人行动时敌人会解冻并行动,如果敌人速度比较快,就会表现出下一回合很快就解冻的现象。
削韧与受哪些因素影响?我们设角色的普攻削韧能力是“单位1”(也可以设定为x),那么强化普攻的削韧能力是2;单体战技的削韧能力是2;群体战技的削韧能力是1;弹射战技的总削韧能力是3;单体大招的削韧能力是3;群体大招的削韧能力是2;绝大多数角色的追加攻击的削韧能力是1;黑塔的追加攻击削韧能力是0.5。
观察上图数据,可以得出三个结论:一是角色的削韧能力只和技能类型相关,和技能倍率、输出伤害无关。二是同样对单输出时,大招削韧能力强于战技强于普攻。三是同一技能对单削韧能力强于对群。
特别说明:击破特攻不影响削韧能力,只有“击破效率”可以增强削韧。(此外,现版本削韧能力已不和角色等级相关。)
削韧之后如何输出最大化?敌人弱点被击破后,会根据不同的属性产生不同的增益效果。例如量子弱点被击破后,敌人会进入“纠缠”状态,行动延后并且下个回合开始时受到量子属性附加伤害,纠缠状态下敌人每次受到攻击都会提高该伤害,最多叠加5层。
因此,对量子弱点的敌人,削韧后应优先集中火力攻击目标。
而像雷、火、风、物理弱点的敌人被击破后,一定回合内,每回合开始时受到各自属性的伤害。此效果会持续2回合,所以对这类敌人应该频繁击破护盾。
当然,这里说的是“理论”上,比如某些BOSS本身强度较高,韧性条厚得让人发指,这种情况下说什么“频繁破盾”基本是不大可能的!
说了这么多,其实最想跟大家说的还是一句话:打铁还得自身硬!
很多时候,面对强度已经超过我方阵容上限的敌人时。削韧前刮痧,削韧后依旧刮痧,这些机制只能说是一种“小技巧”,在角色自身强度足够的情况下,它可以成为你的助力,而在角色强度不够的情况下,你该打不过的还是打不过。