SIRE2.07版本预告 新科技树登陆 回顾SIRE给《三国志11》的改变

时间:2023-05-15 01:19:12 来源:游戏主播网

“主公勤政”是玩家们对于《血色衣冠》作者 RK 的玩笑之言,但是当每次玩家朋友们大喊此口号的时候,也就说明我们距离 6.0 版本又进了一步。而今天我们需要再次大喊一声“主公勤政”,因为 RK 公布了 SIRE 2.07 版本即将更新的内容。

距离 SIRE 2.06 版本正式发布刚刚过去半个月的时间,RK 于今日也是正式宣布了 SIRE 2.07 版本即将发布的内容:全新科技树。

对于全新的科技树功能,想必很多玩家和我一样,都是翘首以盼很久了。因为这个功能的设定早在一年多前就由作者 RK 提了出来,而且很快的将全新科技树的结构进行了整理,同时还公布了大量游戏中势力的科技树。

新的科技树功能不仅有着大量的改动和重置,同时也根据不同势力的多方面特性进行了每个势力的独有科技树制作,再加上每个势力还会有两个专属的科技,使得新版科技树对于游戏的影响必然是会翻天覆地的。

其实早在 SIRE 2.04 版本的时候,RK 就已经着手开始进行科技树功能的上线准备了,当时进行了很多相关技术方面的改动,这一切都让人看起来会在下一个版本就对科技树进行上线。但是从结果来说事与愿违,RK 并没有如大家期待的那样在 SIRE 2.05 版本进行这个技术的更新,反而是进行了城池特性的制作,此后又在 2.06 版本更新了特种兵等功能,现在终于要在 2.07 版本进行科技树的全面更新了,非常让人期待。

从公布出来的截图可以看到,现在全新科技树功能已经登陆到 SIRE 之上,而且操作也非常简单,只需要点击一下 SIRE 当中自动重新布局,就会变化为一个默认的全新科技树图形,而且不论是创作者还是玩家们都可以通过拖拽的方式修改科技树当中各项技术的排列位置,简单易学方便。

万年不变的科技树终于要变天了,虽然功能还没有正式对外公布,但是可以想象得到这么浩大的一个工程一旦走马上线,那么对于游戏的改革又会是革命性。回想一下自 SIRE 进入到 2.0 版本之后每一次的升级改动,都会游戏带来了一些全新的生命力。尽管这些改动有的玩家认为好,也有玩家认为不好,但是这些内容还没有被整合起来,只是每个版本每个版本的内容单独拿出来在游戏中进行展示,或许没有什么说服力,所以《血色衣冠》6.0 版本最终会给大家呈现什么内容还是不得而知的,但 SIRE 对于游戏带来的改编可是肉眼可见的明显。

接下来就简单带大家回顾一下 SIRE 进入 2.0 版本后,每次 SIRE 升级都给游戏带来了什么新的变化。

SIRE 2.00 特技拆分

《三国志11》游戏中特技功能全部被单独罗列出来,结果是现在各类 MOD 中的特技花样越来越多,只要是游戏中的数值就可以进行判定比拼,每一项带有数字的值都可以调节,使得游戏不论是从设计上还是玩法上都更易上手明确。

SIRE 2.01 人口功能

企划了十年之久的人口功能,终于在这个版本和玩家见面。此前《三国志11》游戏中毫无节制的征兵,让游戏变得索然无味,不论是玩家还是《血色衣冠》的作者 RK 都早早想要在游戏内如果加入一个能够限制征兵的人口功能,所以也是终于在此版本将人口功能上线。

但是人口功能的设计似乎并没有让很多玩家接受,除了对于玩家早期又有了一个较大的限制之外,在游戏中也没有更好的表现了,当玩家们经历过刚升级版本时的新鲜感之后,这个功能因为对于游戏整体影响不大,所以也就慢慢的被玩家和创作者所放弃。这也是 SIRE 在不断升级过程中,玩家抵触情绪较高的一个版本。

SIRE 2.02 战线分摊

《血色衣冠》被很多玩家打趣的称为《戟弩衣冠》,原因就是因为戟兵和弩兵在游戏中超高的性价比,让枪兵和骑兵就显得可有可无了。

所以为了针对游戏不再会被戏称《戟弩衣冠》,在这个版本中推出了专门针对戟兵和弩兵 AOE 战法的战线分摊概念,大幅削弱了两个兵种的性价比,而且为了进一步压制弩兵部队的战斗力,还在此版本里额外增加了远程 DEBUFF 的概念。

SIRE 2.03 气力拆分

原本《三国志11》游戏中部队的主要两个数值只需两个条就可以展示出来。一个是代表部队兵力的也就是 HP,另外一个则是代表魔法和气力的 MP,而问题就出现在代表魔法和气力的 MP 上面,一个数值要同时代表两个影响部队的重要数据,显然是不合理的,所以也就有了本次的气力拆分功能。

版本升级后传统的气力值被分割成士气和战力,士气作为影响部队攻防的依据,而新出现的战力则成为了决定部队可以使用战法和计略次数的数值。

将一个功能拆分成为两个功能必然会让两个功能有所弱化,尤其是影响部队攻防的士气,为了在游戏中更好的体现古战场士气的重要性,更是在这个版本加入了粮道功能。

尽管从我个人角度是非常喜欢这样的设计,但是从游戏中的表现来看,这个功能也没有太好的表现出想要表达的内容,但是玩家们也并没有太大的抵触情绪,属于一个可有可无的功能。

SIRE 2.04 行动力优化

此版本是一个相对改动较小的版本,SIRE 对于游戏的改动也是分为游戏内和游戏外两部分。

游戏内主要就是对于行动力的重新计算方式,同时解决了 AI 一直不注重将行动力分配到人才招揽上的问题。这看似一个非常小的改动,导致神技伯乐直接降级成为普通技。

游戏外的改动则是将已经大量运用于各类 MOD 中的火神包,变为 SIRE 当中的一个可勾选项,方便了创作者和玩家们更好的调整游戏内容。

SIRE 2.05 城池特性

一个比较让人意外的改动点,让原本几乎遭到遗忘的城池特性终于在大家心底里露出了微光,且发现这个点也是能够挖掘出来不少有趣的内容,所以在这个版本 RK 将城池特性彻底重置,变成了一个全新概念的城池特性。

SIRE 2.06 特种兵

此前 SIRE 升级带来的都是游戏内外功能上的提升和改动,主要目的还是增加更多新内容。

SIRE 2.06 版本的目的虽然也是如此,但是却被更吸引眼球的特种兵给彻底带歪了。这个版本刚开始主打的是复合骑兵功能,增加了全新的兵种,让有些单调的四大兵种对决终于有了改变。但在这个功能上设计的特种兵却成为了这个版本最大的亮点。

论功能上肯定是复合骑兵要远远高出特种兵的设计理念和实际操作,但特种兵是一个吸引眼球的设计。这不仅仅是名字吸引人,而是模型上吸引人,这些特种兵部队都有一身新皮肤,还能够根据作者对于游戏背景故事的设定去进行针对修改,自然也就成为了这个版本最大亮点所在。

此外这个版本还加入了更富有娱乐性质的剧本随机功能,也就是玩家在选择完势力之后会被随机分配城池和武将,进行一次完全错乱的征途。这个功能再加上特种兵的出现,让人觉得历史感非常厚重的《血色衣冠》也开始有了娱乐精神。

SIRE 2.07 全新科技树

期待ing......

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