米哈游新游戏,星穹铁道公测试玩,缺点太多了

时间:2023-05-17 09:32:54 来源:游戏主播网

这款名叫《崩坏:星穹铁道》的新游戏,在上线的数日内。便已经突破了两千万的下载,显然之前的几款游戏都取得了巨大的成就,积累了一定的热度。在五一放假的时候,我对此有了一些了解,以下是我的一些体会。

首先,这款游戏的缺陷就很明显了。废话太多,我是一个注重剧情的人。所以一些游戏包括《原神》在内的大部分对白,我都看了一遍,为了让自己更有代入感,也为了对配音老师的尊重,我看了一遍,听了一遍。但铁轨给我的感觉,却像是在炫耀他的文字能力,且不说这个游戏的背景有多大,光是主线剧情,就已经是一堆废话了,而且都是毫无意义的废话。

既然是同一家公司的人,而且这游戏的系统、界面、逻辑都与《原神》完全一致,那就拿它来做对比吧。我认真地观察了一下,同样是12+,只不过《崩坏铁道》跟《原神》不一样,它讲究的是用最高深的词汇去形容。虽然《原神》在五一节的活动中,似乎是在敷衍了事,试图塑造卡维的人设,但他们的目的已经达到了。这个原本默默无闻的人物,在经历了一连串的任务后,被所有人记住了,并产生了共鸣。

第二,角色形象不鲜明,毕竟是一款回合制的手游,人物的重要程度,甚至还远不如《原神》这种 RPG。虽然依旧是那种画风,可是《崩坏铁道》中的场景,显然要比原神中的场景要精美许多。但是,这位主角却很不招人待见,长着一张路人的脸。“屑荧”、“爷真美”,这两个字,在《原神》中,应该是最常见的两个字。

 

除了主角之外,三月七和丹恒更像是新手副本中的配角,他们的作用就是帮助玩家进入剧情,就像安柏,凯亚,丽莎一样。虽然“三月七”的热情和安博差不多,但是她却很难让人对她产生依赖,因为她对这个角色的刻画,实在是太少了。而且,就像原神一样,一些人物也会有特殊的任务,而在做完阿兰的任务之后,我就开始讨厌艾丝妲这个角色了。这次的任务,从误会开始,到误会结束……然后,我听教授说了十分钟的废话。

第三,这个世界充满了恶意,在《原神》里,我就是一个人见人爱的旅人,就算是尘世七神来了,也会给我几分面子。但在崩铁世界之中,黑塔女士却强迫我成为了她的实验品,即使是 NPC,也会对我指手画脚,就是史瓦罗的机器人,也会嘲笑我是个没文化的人。虽然P5里也出现了这样的废柴设定,狱友们经常称呼我为“秀珍(囚犯)”,但是他们的目标是互相鼓励,共同努力改变世界。还记得初入雪原之时,向三月七妹妹学习的话语,本以为会得到和派蒙一样的傲娇回应,拉近关系,结果却换来一句“复读机”。第四,决斗,既然是回合制游戏,那么战斗系统就是最重要的一环,我觉得两倍速的打法是不对的。相信这一功能一解锁,绝大多数玩家就不会继续使用正常的速度了。这会极大地影响到整个战斗的节奏,包括对动画的理解,对气氛的营造。就拿P5来说吧,在P5里,没有加速战斗的功能,也没有什么花哨的技能,但就算是在迷宫里刷小怪,玩家也能玩得不亦乐乎。

所以,希望在接下来的战斗中,能够对敌人的血量和伤害进行优化。我盯着血条看了半晌,感觉它的生命值就像是体温计一样,在不停往上跳。还有,我现在用的是电脑,屏幕太大了,有些人物动作太快,像黑塔的绝招,看着就让人眼花缭乱。当然,这或许与我的年龄有关,但这是绝大多数电脑玩家的通病。

除此之外,崩坏铁轨还有一些优点。现在有人开玩笑说,我们找到了一个游戏。如果抛开大部分无关紧要的东西不谈,就会发现很多有趣的东西。甚至还带着一些原神的味道,比如派蒙说的那句话:“前面的地方,以后再去探索。”如果你是《原神》的玩家,应该很容易上手,甚至会有一种《原神》的感觉。毕竟除开这几个梗外,整个游戏界面,都与原神如出一辙,甚至还有原班人马的声音。另外,崩铁在一些细节方面也是下了很大功夫的,举个例子,一种带泡沫的酒,它的名字到底应该叫做“卡利白”,“卡刮白”或者“下利白”?

 

总而言之,这是一款比较慢的游戏,但只要你学会了在游戏中寻找乐趣,熟悉了战斗方式,它还是有很大潜力的。要知道,当初《原神》刚上线的时候,评分可是比《崩坏星穹铁道》还要低的多。而且,《崩铁》还支持21:9的超大屏幕,比一般的16:9屏幕要大得多,可以显示更多的队友,也可以显示更多的敌人。

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