《重返未来1999》,未来的你能撑多久?

时间:2023-05-17 15:17:08 来源:游戏主播网

2023年5月9日,《重返未来1999》官方宣布将公测日期定于5月31日,同时,一并放出的还有其公测定档视频「《重返未来:1999》星锑PV:Run Regulus!」。

但截止目前,公测定档视频的播放量刚刚超过50万。别说重现“《重返未来1999》三测PV招募视频”超300万播放和“特邀童自荣老师出镜的《重返未来:1999》X Listen·领声中配纪录片”近百万播放的高热度,就连4月24日“《重返未来:1999》后续调整方向”62万的播放,想要超越都稍显吃力。

公测官宣收获如此成绩,意味着《重返未来1999》仍未走出三测“滑铁卢”。

看似美好

在三测到来前,从资本到玩家,所有人都坚信,《重返未来1999》有绝对够用的实力,它会在庞大的玩家认可的助推下,进入到国产二游的第一梯队,哪怕在它公测的一个月前诞生了米哈游《崩坏:星穹铁道》这样的“庞然大物”。

支撑这份信任的,是《重返未来1999》任谁看了都会被吸引的眼缘。2021年8月,该作放出了游戏首曝PV,随着后续内容不断铺陈,该作的全貌渐渐浮出水面。

近现代背景,诸多艺术风格交织下的复古英伦风格,在可爱角色们的演出下做到了活力与典雅兼具,场景中复古老旧和现代时尚的平衡点,形成了独特的感官冲击,在堪称地道的英音配音加持下,充满了高级感。

同时,细致且个性化的美术,又狠狠地吃了一波美术差异化的正向收益。且国产二游本身就很少去触碰欧美架空背景,加之《重返未来1999》又在融合末日题材的基础上,把神秘学与神秘学家拿到“阳光”下,创造了一个极具逼格的世界观。诸多“亮眼”,为其吸引了一批规模不小的核心受众。


时至今日,《重返未来1999》相关资讯下方仍有玩家会探讨它的“出身”,比如2021年二次元概念最火热时腾讯的入股,2023年上海游扳的投资;深蓝互动的CEO周剑,曾主导《食物语》《造物法则》等产品开发,同时也是百奥家庭互动副总裁兼旗下光核工作室的舵手等。

在玩家的抽丝剥茧下,这份“家谱”也成为了一个加分项。而且能够主动去了解品牌,也反映出了玩家对它的期待。

只是玩法方面,《重返未来1999》始终有些不够看。核心玩法回合制战斗,是将《七大罪:光与暗之交战》的合卡玩法简化后的版本,家园系统则是阉割后的《筑梦颂》(Dorf romantik),内核的缺失让玩法显得平淡如水。不过对于该领域存在的短板,制作组早先也很坦诚地表示“团队自身技术上缺乏积累,没有优势,所以选择了动态卡牌战斗来呈现,目的是更好地发挥美术和文案等方面的长处”。当然,用美术、风格等领域的长板去弥补玩法方面的短板,也一定程度上决定了《重返未来1999》的上限。

平心而论,《重返未来1999》的此番操作其实是比较明智的,在国产二游围绕美术的激烈内卷已到极致的时候,深知自己上限的中小厂商,需要一个新的战场去证明自己“兵精粮足”。

题材风格恰恰是最具性价比的选择,它能给予产品更具竞争力的外表,《重返未来1999》又布局较早,同样有此想法的《异象回升》《暗号:瞳》《新月同行》《野火流明》等产品,虽在紧追,但仍有距离。

若说得直白一点,《重返未来1999》能够收获如此高的关注度,与它是第一批吃到“风格内卷”红利的人有很大关系,它的核心受众多来源于此,且随着题材风格在诸多内容放出后的逐渐丰满,玩家对它的期待越来越强烈。

4月14日,《重返未来1999》信心满满地迈向了三测,和付费系统一起。

但变化却在此时发生了,也就是这次三测,让《重返未来1999》从天上掉到了地上。

风险失控

很难确定,《重返未来1999》三测后的评价反转,到底是押宝“靠风格内卷制胜”会带来的必然,还是它的部分设计过于“丑陋”,至少在玩家眼中,后者占据了大多数。

三测招募时,《重返未来1999》曾搞了一波拉新即可获得抽奖券,抽取测试资格和实体奖品的活动,有些玩家为了搞到资格,甚至拉了数十人,但仍有人的期待扑了空,部分玩家的负面情绪就在此时积蓄了起来。

同时,由于二测时养成系统中的“雷”没有被有效清理。三测开启后,付费内容的加入,伴随养成设计上的缺陷,较离谱的难度曲线设计、不够玩的主线剧情、角色的「塑造」养成方式与机制开始挂钩、稀少的福利资源、武器池「心相」卡池的放出,以及18元一抽的定价等,《重返未来1999》变成了一个需要消耗玩家大量的金钱和时间,仍无法收获优质游戏体验的“吞金兽”。

放到现在看也依旧刺眼

甚至随着谩骂逐渐升级,很多玩家产生了“《重返未来1999》是在测试玩家的付费底线”;“游戏策划在筛掉平民玩家,提纯重氪玩家”;有些人还用头部二游的定价和《重返未来1999》进行踩一捧一,进而延伸出“你是什么游戏,和我一个价”,“没有大厂的能力却有大厂的脾气”等一系列梗味十足的极端想法。而蔓延至玩法层面,就变成了很多诸如“无新意”的抨击,令它的短板更加扎眼。《崩坏:星穹铁道》上线之后,这种负面影响还因产品间的直接竞争进一步扩大。

意识到问题的严重性,三测后的《重返未来1999》开始用频繁的修改去安抚玩家的情绪,4月15日,表达歉意的同时,放出了【增加卡池征集资源】【提高雨滴资源产出】【调整角色塑造设计】的修改方案;18日放出了更细致的致歉公告;24日公布了11分钟的后续调整方向视频;29日,阶段性优化播报第一期放出,5月7日,则是放出了阶段性优化播报第二期。

频繁的改动,一定程度上制止了玩家的愤怒,但更像亡羊补牢,且短时间内的改动也只能浮于表面。多数人对此心中有数,而TapTap上玩家态度就显得更为激进一些,确实没有那么气了,但信用也确实被透支掉了,玩家与游戏间仿佛多了一层屏障。

很多人都分析过,为何《重返未来1999》会走到这一步,比如虽有超过300人的大团队,但或因经验、或能力、或其他外力造成的生产力低下,致使产品“内容与物价”不相匹。

但在游戏智库看来,它的口碑爆炸,很可能源于破圈之后带来的“手忙脚乱”。

破圈,现已成为了衡量一款二次元游戏有无希望的必要指标,但破圈,也意味着要面对更加泛化的玩家,将自己置身于放大镜之下。尤其当下玩家更追求个性化,强调细分需求,用户量级的扩张往往会创造更加庞大的期待,使得细小的问题复杂化,所以一点小的失误,就会改变玩家看待你的方式。

《重返未来1999》三测前后,是它破圈程度最大的一个阶段,这其中不乏因玩家短时间内强行安利产生的粗暴式破圈,很多不熟悉你的人会因你的“空降”感到突兀,此时玩家的态度可能就不再是欣赏,而是审视、挑剔、甚至误解,一点小的错误,就会满盘皆输。

如今,破圈究竟是带来更多成绩,还是风险,并没有一个定量,但能够确定的是,能承受多大风险,决定于团队能力的上限。三测期间,深蓝互动后续内容的产出效率,核心人物的抗压能力,以及突发情况出现后的公关能力,均遭到了相应的质疑,《重返未来1999》也因此陷入被动,成为极端舆论集火的目标。

泛二次元用户的心态,也产生了一种化“被动”为“主动”的转变,这种转变近似于“玩你是你的幸运”的思想,这也就导致了舆论中极端的声音对于泛二次元用户的影响太过突出。简言之,近两年玩家对其质量不足以跻身第一梯队的国产二游,容忍度降得越来越低了,至于为什么低。

毕竟,这类二游实在是太多了。

未来几何

经济开局良好,复苏的步伐不断加快,二游市场也忙了起来。

游戏智库曾用多篇文章介绍今年3、4月份国内游戏市场的热闹程度,《鸣潮》《新月同行》《暗号:瞳》《白夜极光》《彼界》《七人传奇:光与暗之交战》《逆光潜入》《行界》《第七史诗》《尘白禁区》《火环》等多款二游相继开启了测试招募,并紧锣密鼓地安排测试。它们无一例外地都在跑步“拥抱”玩家,争取尽快抢到一个好的“档期”。

《彼界》的三测甚至还早《重返未来1999》三天;4月26日《崩坏:星穹铁道》横扫全球;《行界》5月19日公测蓄势待发;《白夜极光》也将在6月13日公测,迟到入场。由此可见,玩家的选择实在太多了,且接下来的几个月还将有更多产品轮番出来“混脸熟”,告诉玩家们“它不好玩,我来兜底”。

同时,五一假期的热闹也道出了一个事实。国人迫切需要报复式消费,但商家们也在疯狂迎接报复式消费,无论是刚刚结束的CP(Comicup)29、萤火虫漫展等各地方一系列人山人海的漫展,还是《崩坏:星穹铁道》徐家汇线下打卡、《明日方舟》嘉年华和音乐会、《少女前线》携手涟泉大江户请你泡温泉等一票难求。2023年的到来,仿佛将人们推进了一个不缺娱乐的时代,线下娱乐的释放,对于线上娱乐也是一种削弱,老牌二游全线发力,让新人出头变得愈发艰难。

今年很多二游或许就可惜在“天时”上,这决定了留给产品的容错很少。如此看来,《重返未来1999》既幸运也不幸,它要面临的市场环境是注定的;你的到来,主要是因以扩大国内需求为主任务的大背景下,市场对你这一大类产品的“需要”,这个“需要”,可以是你,也可以不是你。

就目前来看,创造现象级表现,以及维持一个在优秀线以上的长线运营成绩,《重返未来1999》错过了达成这一切的最佳机会,它的未来,很有可能是在平庸之中渐渐走远。

想要翻盘,机会还是有的,最关键的还是让玩家重拾信心,无论是认可你却被寒了心的核心用户,还是跟风想要踩你一脚的泛用户,虽然想要再把口碑扳回来并不容易。而且即便是上线,想要走得远,《重返未来1999》也需要玩家的同人创作,以及搭建相关社群文化去延续寿命。

所以即便踩了坑,还是要拍拍土继续向前,哪怕前面还有更多的坑。


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