最近,《火炬之光:无限》正式在国服正式开启,这也标志着它的第3个新赛季正式开启。
01
哪里来的机会?
首先,我们来看一下简约主义。
这款游戏在三个层次上进行了极大的简化。首先就是入门难度极高。《火炬之光:无限》是一款ARPG游戏,对于新手玩家来说,这款游戏的玩法并不需要太多的技巧。
你要是选择一个魔法师,感觉就像是在玩一款弹幕射击游戏;而召唤师,则可以直接跳过使用能力的步骤,直接在这里等着就行了。而不是像现在这样,一件一件地去捡,那就比较麻烦了。
而且每一场比赛的持续时间都是在三分钟之内,就算是 BOSS或者精英,在玩家们的狂风暴雨般的攻击下,也坚持不了三十秒。
其次,就是非网络游戏。我一直在玩《火炬之光:无限》,觉得它就像是一款独立的游戏。且不说这场比赛可以在任何时候停止,就算是在火车上失去了通讯,掉落的东西也会保留下来。
最终,考虑到目前为止,这款游戏已经很火了,所以,它决定削弱一下内容。这个世界和剧情,他们也是有自己的想法的,但更多的,是一个有价值的背景。如果你不想去了解,那就直接略掉,不会对你造成任何的影响。
就连角色的对话和动画,我都记不住他们的名字。而在这个过程中,玩家们的工作也变得很快。每一个环节都需要5分钟的时间,而玩家们的反馈也很丰富,比如打怪、爆装备、升级等等。
02
建立和确认“无限”验证
这可能会让人觉得很古怪,但是接下来要说的就是这个游戏的名字:无穷无尽。
正像官方所说的那样,研发人员将会将大部分的时间和精力,都放在这款游戏的最重要的部分上。
游戏策划刘恒不止一次在游戏中强调过,游戏中一定要有更多的游戏块,不要搞一整套的游戏块。在游戏中,它包含了数以百计的天赋,数百个可拆卸的能力,三百多个暗金装备,四百多个语缀......除此之外,它还包含了五个职业,八个英雄,十四个特殊属性,所以才有了“无限”的名字。
这款游戏的设计原理很简单,就是利用各种辅助部件来提升主要技能的效果。但想要完全掌握,却是一件非常困难的事情,因为玩家需要在成千上万的Build中,寻找到最适合自己的Build。
只有在完成了长达8个小时的“新手教程”后,才能够真正意义上的“刷刷刷”,才能够体会到这个世界的错综复杂。
此外,当这个赛季不断升级时,你将会看到这款游戏将会有更多的建造机会。新的怪物、新的 BOSS、新的英雄模型、新的技能,都会有一个全新的层次。
例如,在《新神灵的雕像》中,六神的力量体系,就被彻底的推翻了。在此之前,玩家们可以随意更换自己的天赋,但却无法更改自己的技能路线,也无法更改自己的属性。
在这个新的体系中,玩家们可以将一些原本很难得到的附加效果和特殊效果,比如七巧板之类的,这就是所谓的“Build”。
我敢肯定,很多玩家在刚开始玩的时候,都会发现这款游戏的画质并不是很好,仔细一看,还有些粗糙。但真正开始玩的时候就知道了,这是一个以提升游戏体验为目标的队伍,即便是在一片怪物的海洋中,也能轻松地用各种特效收割生命。
无论是减少冷却,还是减少杀死对手的次数,都可以让玩家们在不断地打怪的同时,保持自己的乐趣。所以,这款游戏并没有对数字进行过高的限定,而是尽可能地保证了“数值爆炸”带来的刺|激。
打怪的时候很痛快,但效果也很痛快,在一张地图上反复打怪,直到关底 BOSS爆出一堆五彩斑斓的东西,那才是最痛快的。如果你能在里面发现一件“关键装备”(可以让现有的建筑更上一层楼,甚至可以让BD以此为基础进行改造),你会感到无比的激动。正因为如此,他们才会制作出这么多与众不同的暗金武器。
这就是那些喜欢打怪的人最喜欢的感觉,也是这款以武器为主的游戏,最注重的就是 EndGame的终极体验。在完成了最基本,也是最关键的作战方案之后,接下来就是其他的辅助了。而且,这个系统还能让玩家更容易上手。这是由于每一季都有个比较独立的阶段,并没有前一季没有通关,后一季没有通关的可能。
03
会不会成为下一个 Poe?
去年,心动先后撤销或调整了5个正在研究的计划。黄一孟说:去年我们在同一时间进行了大量的开发,但在玩法和技术路线上彼此之间的交集并不多。因此,每一个开发都会遇到很大的困难。所以我们一定会缩小规模,专注于一些特定的领域。
当然,这也是对游戏质量的一种考验,能不能承受住这么多玩家的长时间高强度高强度的重复。其中还包含了在暗黑破坏神游戏中,经常会出现的几个问题,比如战术单一,最优解显而易见,缺乏变化,以及如何应对等等。
就好像《流放》一样,虽然比不上《暗黑破坏》,但至少也是一个独立的世界,拥有一大群忠实的玩家。