别具一格的战棋RPG 《妖精剑士F:Refrain Chord》微评测

时间:2023-05-25 05:04:05 来源:游戏主播网

作者:一只海王星人

SRPG游戏,即策略角色扮演游戏。在RPG游戏种类中,SRPG并不算大众,但也长期都有一批忠实玩家。日式SRPG更是诞生过不少经典游戏系列,比如大家耳熟能详的《火焰纹章》《超级机器人大战》《梦幻模拟战》《魔界战记》系列等。

而作为曾经有着“索尼四小天天”的Compile Heart,近年来虽然游戏推出不少,但表现都乏善可陈,无论是游戏玩法、画面还是最终销量,都算不上出彩。

(19年至今推出的大部分游戏,可玩度都比较差

Compile Heart旗下不乏比较知名的游戏IP,如《约会大作战》《海王星》等,在游戏的玩法上也没少做拓展,但实际玩家玩到后往往是一言难尽。当然在SRPG游戏领域Compile Heart也有涉足,2014年在PSV平台上推出了《超女神信仰 诺瓦露 激神黑心》;时隔近10年后,他们终于再度将目光投向SRPG,不过这次的主角换成了《妖精剑士》,这次我们要重点说的就是系列最新作《妖精剑士F:Refrain Chord》。

《妖精剑士F:Refrain Chord》可以说是“换药不换汤”,游戏内的绝大部分角色依然是前作登场过的,对于玩过前作的玩家非常推荐,毕竟该系列上一作还是2015年;至于《妖精剑士F:Refrain Chord》在玩法方面上最大的改变,就是将回合制RPG改为了SRPG。

在核心玩法上,《妖精剑士F:Refrain Chord》展现出了和其他SRPG不一样的地方。

战斗中“歌姬”的存在同样在一定程度上拓宽了游戏玩法。歌姬的攻击力几乎可以忽略不计,歌姬在战场上的作用的就是通过咏唱,为友军增加BUFF属性。歌姬在自己的回合还可以扩大歌声覆盖面积、加强歌声效果来进行有效增益。

当然不少主线战斗中敌方往往也有歌姬的存在,当两位歌姬咏唱的范围出现重合时,在音效上还会呈现出“二重奏”的效果。

(什么?这不是《马裤螺丝△》?)

歌姬的加入对《妖精剑士F:Refrain Chord》还是有不错的意义的,一方面丰富了游戏内容,另一方面也算是满足了一些喜欢一边听歌一边玩游戏的玩家的需求。

不过该说不说,作为一款看起来外表非常轻松、萌豚的游戏,难度还是有一些的。游戏中敌人的AI比我想象中要高一些。在不少SRPG中当你进入敌人的攻击范围,敌人就会站桩输出;而《妖精剑士F:Refrain Chord》中的敌人则会积极调整站位,导致在游戏初期,数值、技能都很匮乏的情况下应对起来没有那么轻松。

虽然本作有地形的设定,但实际上影响不大,仅仅是为了有而有,并不会出现特定角色在地形上能力值发生变化。

(战前布置也算清晰明了)

当战斗时计量条满了之后,还可以发动范围内的友军发动一次群体攻击,可以瞬间对敌人造成大量伤害;不同角色还可以发动“妖圣解放”,提升战斗力。当然所谓的“妖圣解放”也不过是《海王星》系列中“女神化”的另一个翻版而已,只能说并没有什么新鲜感而言。

游戏中还有一些有趣的小细节,比如加载页面每次右下角都会是游戏中出现过的一只可爱小动物且非一成不变……

比较完善的RPG系统

而本作的RPG系统还是和Compile Heart的其他游戏相差无几。玩家可以通过战斗获得经验,通过提升等级来提升数值,也可以用战斗后的金币去购买装备道具,来为下一场游戏助力。

当然作为《妖精剑士》系列,最大的特色依然在于“妖圣”系统。而装备系统除了基础的武器防具饰品之外,还有“妖圣”可以装备。每个出战角色都配置了相应的“妖圣”。

(沿用了地雷社RPG游戏比较成熟的RPG系统)

“妖圣”系统同样被分为同伴/辅助。同伴其实就是在主线中随着主角团一同冒险的角色。妖圣虽然无法直接出战,但在设定中和每个角色都密不可分,包括角色在战斗中能提升能力的“妖圣解放”也是得益于此。

(开启“妖圣解放”后外观会变得非常有逼格)

玩家凭借战斗中获得的点数,可以购买各类主动技能、被动技能、属性提升等,从而让战斗更加得心应手。游戏中每个角色可购买的能力都被分为物理/魔法/陷阱/能力/能力值/特殊,共6个种类,玩家可根据自己的喜好去购买。比较富有自由度的培养还是相当有趣的。

(不同角色可购买的能力也都不一样)

主线的推进方式依旧熟悉

游戏的主线剧情其实还好,还算是比较吸引我,但推进方式几乎是精简版的《海王星》。推进方式完全依靠在城镇上点击红色感叹号,然后就是播放“PPT”,然后玩家进入大世界,进入地图,再放一段“PPT”后就来到地图上开战。

(地雷社老玩家应该再熟悉不过了)

这本来也没什么,但前期每一章的主线内容。在不跳过的情况下,几乎20分钟就可以搞定,节奏显得有点奇怪,而本作的主线内容又不像《机战》一样能撑起几十上百小时的游戏时间……

(精美的CG依然能激发玩家收集癖)

当然剧情的味道依然是地雷社老一套,王道RPG+轻松诙谐的对话方式。在对话中依然充满了浓浓的“相声”既视感。即使不去考虑剧情,仅仅是看角色们互相吐槽、插科打诨也是非常有意思的一件事,这也是地雷社不少游戏比较吸引玩家的地方。

(传统的反差人设+容易令人遐想的对话)

颇为鸡肋的支线

SRPG游戏的支线处理往往各有特色,但万变不离其宗,核心仍是带队出去打一架,获得一些奖励。但在《妖精剑士F:Refrain Chord》中支线几乎仅仅剩下了对话。

而且当玩家推进支线后对游戏几乎没有实质性的影响。与其说是支线,倒不如说是众多有趣的小剧场。虽然每个小剧场都颇有趣味,也在一定程度上弥补了主线里角色塑造不完全的问题。但还是太过于单一了,而且支线的语音全部被阉割成的语气词——几乎就是《海王星》正作里每个国家的“感叹号”,点进去就是一段对话。

画面建模依旧粗糙

地雷社现在给人的印象就是画面粗糙,建模粗制滥造,这并非空穴来风。同为日厂,Falcom的《伊苏》《轨迹》画面肉眼可见的进步,GUST的《炼金工房》更是火出了圈,相比之下再回看《妖精剑士F:Refrain Chord》的画质,可以说进步微乎其微。

虽然时隔多年画面已经高清化,但无论是地图的场景效果、角色的建模似乎都停留在了PS3年代的水平,其进步幅度甚至不如《闪之轨迹》到《创之轨迹》明显。尤其是当玩家发动一些技能时,镜头还要拉到角色面前,此时建模质量的不足更是完全凸显了出来。

(简直没法细看)

不过客观的说,因为玩法上的限制。《妖精剑士F:Refrain Chord》对于帧数的要求就没有那么高,因此游戏全程几乎都很稳定,不会出现明显的掉帧的卡顿,甚至可以说是近几年来地雷社游戏首发在优化上表现最好的一档。

综合评价

游戏优点:

1.主线剧情全语音

2.人设优秀,角色塑造不错

3.歌姬的引入提升游戏可玩性

4.优化不错,没有出现卡顿和掉帧

缺点:

画质和建模依然廉价

策略元素比较薄弱

游戏玩法相对单一

评分:7.5/10

总结

《妖精剑士F:Refrain Chord》的表现可以说太过于中规中矩,在画面、玩法上依然没有什么令人眼前一亮的地方,剧情也实在不够刺激;游戏中所吸引我的点除了歌姬之外,依然是充满乐趣的对话和优秀的人设。

只论这款游戏的质量,我认为在众多SRPG游戏中绝对算不上优秀。同样是STTING工作室开发,《妖精剑士F:Refrain Chord》的游戏质量明显是不如《传颂之物》系列的;但在品鉴过地雷社这几年各类刷新下限的游戏后,反而觉得《妖精剑士F:Refrain Chord》是地雷社近期少有的能令我满意的游戏。至于游戏内容上的种种缺点,可能就要靠玩家用爱去补足了。

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