【克敌制胜】改版实测,虚弱几率无限接近100%,今天你克敌了吗?

时间:2023-05-25 17:18:50 来源:游戏主播网

“嘿兄弟,你在测克敌制胜吗?”

“对啊,你也在测试吗?”

克敌制胜,每个账号里都有,超级廉价的法系突击战法

改版后大伙们纷纷加入测试

经过这一天测试,用12个字先给大家做个简单的总结:

“虚弱触发很稳,克敌发动不稳”

单说克敌打到三种负面(灼烧,中毒,溃逃)上触发虚弱的几率,真的非常高,描述是85%,但实战接近100%的感觉;

先看我自己用麒麟弓测试的克敌虚弱触发率

姜维:夺魂,克敌

庞统:临机,无当

诸葛:八门,婴城

无当有毒,临机有毒有火,克敌触发虚弱的环境还算可以

然后姜维的兵书分别用了蛮勇非勇和奇正相生,单独测试

第一场对战天公盾

姜维的兵书蛮勇非勇,八回合7次普攻2次克敌,前3回合普攻全部被规避克敌不能发动,第四回合1次克敌触发虚弱,第六回合1次克敌没有触发虚弱,因为毒火都没挂上

然后是兵书改奇正相生的

还是对战同一队天公盾(我真没约架)

八回合姜维9次普攻,4次克敌

前两回合普攻被规避,第三回合普攻没规避,发动1次克敌触发虚弱,第四回合连击出2次克敌2次全出虚弱但重叠了,第七回合连击出1次克敌,触发虚弱

这场4次,全触发虚弱

奇正相生兵书打渊骑,姜维行动五次,6次普攻3次克敌

1次毒挂上了虚弱失败,1次虚弱,1次打死没后续

小结一下:只要中毒、灼烧、溃逃能一直覆盖,克敌发动打中目标触发虚弱极少失误,但是克敌的发动率不稳定,不能说是发动率很低不发动,只是不稳,忽高忽低,体感是35-45%,如果体感能超过55%的才能靠上稳定的边

我觉得现在的克敌制胜,有控有伤害不算稳定但也不算很演的发动率,值得当做建队的中心

建队思路:还是上期中提到的,如果阵容搭配时,考虑想最大化收益克敌的虚弱,我觉得阵容里只有一种状态的话还是不够稳定,因为克敌的发动率是40%,和单状态联动上的几率低,如果放在至少两种的阵容里收益才大

比如只有一个灼烧的肉弓:

太史慈14次普攻,5次克敌,3次虚弱,2次失败全是因为陆逊的火没续上

太史慈16次普攻,6次克敌,触发2次,另外4次全是因为没火

关于克敌制胜第一轮测试先到这里

后续再分享克敌制胜为主的完善阵容搭配

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