画大饼or真突破? 燕云十六声构建超大型自在江湖,主打一手无拘束

时间:2023-06-02 15:42:00 来源:游戏主播网

作为一款基于武侠世界观的开放世界游戏,《燕云十六声》从设计之初就以“无规则、真沉浸”为核心,在游戏中强调了自由探索的体验,通过多方面的开放设计让玩家有更多的选择和发挥空间。作为国产开放游戏的破阵之作,燕云是否能够收获更多的喜爱呢?

首先,燕云的无规则体现在武器、门派、关卡和探索四大方面。玩家们可以在游戏中自由选择门派,并可以轻松地拜入或离开师门。还能像江湖散人一样四处游走,这种自由度不仅加强了游戏的可玩性,同时也充分体现了武侠世界的真正精髓——身处江湖,自由行走,无拘束。此外,游戏中还有自由更换武器与武学的操作,每把武器都会带来不同的操作手感,提供了更多的玩家选择。因此在探索过程中,玩家们无拘无束,没有强制的主线进程,没有任务栏,就连关卡都可以有各种“逃课”方式。

在世界和故事层面去进行沉浸式设计,以加深游戏玩法的自由度。在游戏中,没有任何空气墙,玩家可以在全地图任意走动,无缝连接各个场景。同时,游戏中的NPC也都有着自己的生活轨迹,与主角行为交互等都有着自己独特的逻辑,使得游戏的交互性更强。除此之外,游戏中的剧情信息非常丰富。故事不仅在文本中,还在场景里、玩法里和物品里,这种碎片化的叙事方式,让玩家能够在探索的过程中逐步拼凑出故事的全貌,享受到一种真正意义上的沉浸感。

游戏采用独特的碎片化叙事方式,让玩家在探索的过程中逐步了解整个故事。游戏中还有40多种源自经典武侠的奇术绝活,例如点穴、太极、狮吼、探囊取物,这些技能将成为玩家探索世界的重要能力之一。此外,游戏还提供了单人和多人两种游戏模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式进行游戏。

《燕云十六声》的开放世界元素体现在多个方面,无论是自由选择门派、无拘束的行动与探索、具有生活轨迹的NPC。还是游戏的剧情设置和碎片化叙事方式等等,点线面组成的大江湖,无论是从点出发,还是从面窥探,都有你意想不到的惊喜。最后,游戏公布将以单人和多人两个模式为玩家提供了更丰富的游戏体验。这两种模式互相独立,互不干扰,可以任意自由切换。

《燕云十六声》将于6月9日开启一场千人规模的线上技术性测试,欢迎广大玩家积极参与体验。在游戏测试中,你可以畅享无限制的自由探索与无束的武侠体验,感受到更加真实、沉浸的江湖世界。游戏的好坏,体验了才能知道!

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