拳头游戏瓦罗兰特《无畏契约》为国服造势

时间:2023-06-15 14:49:36 来源:游戏主播网

就在2019年的后半段,当他们听到有人嘲笑自己叫做“Riot Game”而不是“Riot Games”的时候,他们终于忍无可忍,在十周年公布了几款新游戏。

当初《无畏契约》的视频一出来,就引起了很大的争论,负面评论和谩骂简直是漫天飞舞。从“云”的角度来看,这款游戏的画面和玩法与很多其他游戏一模一样,但品质却很差,很多人都嘲笑了拳头公司,说他们花了很长时间才弄到了一个“缝合怪”。

但《无畏契约》的火爆销量,给了很多“云玩家”一个响亮的耳光。

虽然有些“事后诸葛亮”的嫌疑,但现在国外的事情已经尘埃落定。我们也可以从这个角度来看,这款游戏究竟是不是“缝合怪”,这个故事发生在不久的将来,在某个特定的时间点,会有一群变异人,这些变异人会被玩家操控着去与其他怪物作战。

《无畏契约》是由一群顶尖的 FPS游戏制作人组成的:萨尔瓦托雷,地图设计者;莫比·弗兰克,美术导演;制片人安娜·多伦;插画大师安·唐,还有著名的动画制作大卫·吉布森和其他一些著名的制作人。那些顶级的 FPS开发者或许会无意中给自己的前车之鉴留上一笔,但是有了他们的参与,《无畏契约》的发展就更加顺利了。

《无畏契约》这款游戏并没有被彻底地整合,反而是吸取了大多游戏里的长处,做了一些改良,毕竟《无畏契约》放在FPS游戏里,可更改的类别并不多。所以“似曾相识”这个词,是所有游戏都会被打上的。

这款游戏的框架是按照传统的 FPS游戏《CS》来设计的,在《CS》中。10名玩家进行5V5的战斗,胜负取决于双方在比赛中的发挥,而不是付费来获得效果取胜。

也有人觉得,《无畏契约》和《守望先锋》一样,它的设定和 OW差不多,每个人物都有着各自的经历,个性,异能等等,仅此而已。

每位选手在比赛开始之前都会先选定一个角色,并且在整个比赛的全部回合内都不能改变角色。每一个英雄都可以用钱来买到自己的武器,但却不会用自己的特殊能力来代替。

技能分为四大类,小类,中等类,大类,以及被动类。低级能力是要付费才能获得的,中级能力是可以通过击杀对手获得的(有些时候是通过冷却时间获得的),高级能力则是通过击杀、拆包、拾取法球以及失败的一轮获得的。

在玩家阵亡后,不会像武器那样失去任何技能。在玩法方面,《无畏契约》借鉴了 CS系列中对抗性与观赏性并存的模式,将其运用到了极致,相比于一般的 FPS类游戏,更容易让玩家更容易领悟到更多的东西,更好地提升了人物的趣味,这就为“大众化”打下了很好的基础。

《无畏契约》就是从拳头公司的角度出发,在其他游戏都在研究如何平衡对战机制时,拳头已经致力于观赏性的世界。

从其他公司的电子竞技模式来思考,他们找到了一条新的道路。人物千奇百怪,性格独特,有能力而不是装备,对低端机玩家很有吸引力,包括他的大招机制可以多个击中但却不会更改平衡,他在国外备受欢迎也并不令人疑惑。

凭借着腾讯的巨大玩家基数,再加上这款游戏的技术含量,这款游戏在国内已经具备了一定的热度,但能不能火,还得靠运气。

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