《匹诺曹的谎言》DEMO体验水,不沾边《血源》的话,的确是好游戏

时间:2023-06-16 02:19:16 来源:游戏主播网

开局要在此谢谢观众朋友,“时隔多年”我写的关于《血源诅咒》文章还能被人关注,并且向我咨询了下《匹诺曹的谎言》这游戏如何,于是昨天直接熬了个夜打完了DEMO,额.....只有DEMO的话不太好判断的说,初略的聊一下,所有看法仅代表个人意见。

首先游戏由棒子那边负责美术的,依稀《剑灵》让我的一些囤积货变成破烂还有那“油腻的师姐”。不过匹诺曹这里除了主角脸上有些夸张的麻子以外整体的画风却干净清爽的多,老玩家都直到血源主打的是一个蒸汽朋克与哥特风,老实说气氛是到位了,我玩时用的是1050TI的板子,在转向时会有一些掉帧,稍微破了点功。稍微在网上搜了下,好像游戏初期是按2060的模板做的。所以如果不给自己打上《血源》的标杆,这个美术风格可以说是满分。

游戏目前是给了2章试玩,近期最有良心的DEMO了吧。出彩的机制在武器的剑柄与剑身是能进行自由拆装的,因为这些零件都是有自己的技能的,所以风格搭配上为此就非常丰富了,状态栏里有能量槽这个东西,消耗完能量与氪完电池后经过一定的战斗输出就能获得一个,战斗环节里也有在格挡掉血是虚血,能在之后快速进行输出回上来,表面上看是鼓励进攻的,实际却并不是,这也是游戏坑爹的地方。

战斗环节是有躲避与格挡两种风格,格挡有完美格挡与普通格挡的分别。普通格挡就像血源里那样伤害变成虚血,完美格挡可以理解成枪返。但完美格挡的给的判定实在是太低了,《卧龙》的化解,《黑魂》的盾反都比他长,《匹诺曹》里不管是BOSS还是小兵都是《老头环》式的快慢刀,想靠反应去完美格挡根本不可能,只能去练熟练度。和枪返比更没有意义,在我眼里枪返的主要意义是能将BOSS打到失衡。然后快速接输出或者处决类技能,《匹诺曹》DEMO里我很少把BOSS打失衡,至于处决技就更奇怪了,需要在BOSS血条闪烁时用蓄力重攻击蓄满才能使用出来,这是要专门分配注意力去使用,一旦时机不好不仅用不成还会重伤,还记得我说的快慢刀设定吗,导致整个战斗系统里最有价值的就是普通格挡。

闪避系统也很奇怪,不锁定是翻滚,锁定变成垫步,垫步的距离不够想要用于闪避基本要连续使用2次,时机的话像《剑灵》里Q转身的无敌帧,主要是精力消耗问题,能用但不好用。综上,在下的战斗风格是偏向防御的,《只狼》开荒一心只用了3条命吹了1年,因此《血源》DLC里科斯孤儿是我最大的梦魇,但这个游戏机制我是真的不知道是鼓励进攻还是防御了。

总结就是,《匹诺曹的谎言》从DEMO上来看是一款不错的游戏,自身是有高分的潜质,但如果用《血源诅咒》的角度评价,他就是众多《空洞骑士》的拙劣模仿者之一,希望制作组后期能改进吧。

1/1页