策略作品小众化,引导很优秀,对玩家有吸引力

时间:2023-06-18 10:59:41 来源:游戏主播网

STEAM库里就没有“战锤”,但这也足以说明我对 STEAM的收藏情有独钟了,当我在看到 STEAM上的各种七八成的福利时,我就会疯狂的点击“购买”按钮,长年月月,比如《:战锤1》,他就是从 HB那里拿到的,然后有一天,他突然想要一个折扣,然后就把所有的 DLC都给买了下来,但他还从来没有玩过。“反正我已经把钱给了,何必再去浪费这个时间呢?

这句话听起来很好笑,但也反应了不少和我一样的人,他们之所以会选择买下这款,就是因为他们对这款感兴趣,但他们对这款并不感兴趣,也可能是受到了某些原因的限制。对我来说,现实压力太大,自由时间太少,这是我最大的障碍。至于战术方面,我对每一部新都以最大的兴趣,但可惜的是,我对并不熟悉,或者说,我对太感兴趣了,经常失败。

像 P社的“全木箱”这种类型的,词汇量很高。而且规则也很复杂,光是看一眼就能看懂,下一步要怎么玩,就得费好大的力气,刚开始的时候,玩家只需要很短的时间就能学会看懂,而且看懂了整个过程,没有个十几二十个小时是不可能完成的。这种缓慢的发展速度,跟现在的快餐店格格不入,所以并不受欢迎,玩家群体也不是很大,这是一种常见的策略。

所以我对《战锤》也抱有类似的怀疑,一是担心《战锤》很难上手。二是担心《战锤》这个太大了,很难被人理解,毕竟《战锤》这个的影响和灵感太多了,即便是“圈外”的人,也很难被人理解。所以,这种拖拉行为就这样继续下去,直至我碰到了一个能激发我的兴趣的东西。这不,只是一本叫做《战锤神座》的同人小说,作者是汉代皇帝,也就是现在的名字叫做《太阳王之证》。

说实话,他的上一本《乃木坂之诗》,可以说是最好的同人小说之一,但现在却被封杀了,这让我很是郁闷,所以我就选择了继续看下去,但看完之后,却觉得很有意思,简直就是。于是,在上班和睡觉之间,我一直在看书,终于明白了纳垢、奸奇、神选等基础知识,也让我对战锤产生了浓厚的兴趣。不过,在没有得到战锤工作室的许可之前,作者也会被告知自己的作品会被著作权保护,所以想要成为这类作品的学生一定要谨慎。

另外,的宣传也起到了很大的作用,我在网上看到了很多关于这款的帖子,所以才会迫不及待地想要玩一玩,看来这一次,我真的很喜欢这款。这款的新手教程做得很好,入门要求也不高。我不确定其他玩家会有什么想法,但至少,这非常适合我的策略类。和其他的不同,策略类的可以靠经验去摸索,而这些本身就是一件非常复杂的事情,比如你上高中的时候,就算你没有足够的学习能力,但是你还是会被老师给吓到。

我们还是以 P社的为例,《钢4》是所有中,对玩家指导能力要求最高的一款。其实《钢4》里根本就没有任何指引,官方也不会给玩家任何提示,而是会让玩家在没有任何提示的情况下,不断地尝试各种未知的操作,这对玩家来说是一场灾难。我还专门在网上百度了一遍《钢4》的攻略,但一位前辈让我看10个小时的视频,我就放弃了这个想法。当然,这款是不会退钱的, DLC也是出于强迫症才会出售的,但从那以后,这款就一直没有上线,玩家们的兴趣也彻底断绝了。我的的,不可能花在玩上。

所以,一份好的初级指南,就是指制作组必须要告诉我下一步该如何操作,点在哪里,什么按键是什么,什么是什么,这就相当于给我一个完整的流程,甚至是一个回顾的过程。在这一点上表现的非常出色,给了我一个大大的惊喜。CA为了将玩家引入到一个巨大的战锤世界中,创造了一个由 CA亲手打造的“混沌魔域”,在这个过程中, CA会一步一步地教会我们在地图上如何移动,如何进行招募。

如何选择单位,如何调整阵型,一切都是由 CA一手一个步骤一步一步来完成的,可以看出他们在设计的时候会设身处地的为我们着想,考虑到了新人的角度,十分周到。就像我以前说的,因为我从来没有玩过战锤,我并不知道《:战锤1&2》里会发生什么,但是我相信第三个版本里的任务是最好的入门指南。各种类型的剧情,环环相扣,不仅让我有一种身临其境的感觉,而且还让我有了一个清晰的目标。这款的精妙程度,和《魔兽争霸3》差不多,在这个时代是很少见的。除此之外,他们还在任务中加入了几个必须的动作,让新人更容易记住。以前我也玩过一些策略类的,他们都会给我讲解一些很好的技巧。

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