将这款游戏,它的历史背景,写在同一个地方

时间:2023-06-18 13:07:31 来源:游戏主播网

此游戏与06年发布的那款游戏一模一样,但很明显,他们希望将这款游戏的历史背景都写在同一个地方。于是,他们故意将这个世界的剧情,放在了《第一篇》上映后的几年,然后用同样的技术,将这个世界的剧情,改成了第二个世界。

不过,有一个好处,那就是只要是《第一章》的人,都可以轻松地掌握《觉醒》。不过,在通过这一关后,我还要给你带来一个不好的消息,那就是,这本书并不是《第一章》的第二章,它只是一本类似于前世的小说。这款游戏,在画面风格上,都继承了《第一章》的精髓,但本质上,这款游戏依旧保持了06年的风格。《觉醒》的很多细节都还没有完善,再加上剧情太过短暂,游戏内容也在不断地减少,这也是为什么这款游戏的游戏质量并没有超过《第一章》的原因。

当然不会。这款游戏的封面上,有一种类似于科尔的生物,但并没有在现实中出现。和 Frogwares制作的《沉没之城》不同,它并不是一款非常“克”的游戏。它并不是一款非常“克”的游戏。因为它并没有表现出什么可怕的东西,也没有表现出什么可怕的东西,而且它还把大部分时间都用在了邪恶的宗教上,所以它并没有让人产生太大的危机感。虽然在某些阶段,这款游戏尝试着将福尔摩斯的精神状态和“克苏鲁”题材的“难以言喻的恐惧”展现出来,但比起国内一些小预算的恐怖电影,这款游戏的效果要差得多。

从某种意义上来说,这款游戏更像是一部类似经典侦探小说。在游戏中,主人公和助理华生将会通过一起佣人失踪案,从英国、瑞典、新奥尔良三个城市开始调查,寻找凶手。所以,这款游戏并没有采用《第一章》那令人吐槽的开放式游戏,而是采用了原本的线型游戏模式。为了配合《第一章》,他对整个游戏进行了一些修改,但大部分都是按照原本的剧本来写的。当你通过了所有关卡之后,就会有一种看福尔摩斯同人小说的感觉。而在这款的基础上,还可以看到制作团队对它进行了一定程度的修改。

不得不说,游戏方放弃了开放性的世界观,但是,直来直去的游戏,却给游戏带来了两个很大的问题。一是,这款游戏的剧情时间比《第一章》要短得多,一般的游戏只需要十个小时就能完成,而且除了 DLC之外,其他的游戏都不会进行,所以,这款游戏的价格并没有体现出来。第二个问题便是,即便这款游戏是在《第一篇》发布之后才推出的。但它的某些游戏模式,却并没有被开发出来,这也就意味着,游戏方并没有将《第一章》中的某些游戏模式,直接移植到这款游戏之中。因此,这款游戏并没有什么特别之处,只是一个以推理为主的故事情节。玩家们总是在不断地重复着同样的解谜过程,哪怕是最完美的解谜过程,也会让人觉得枯燥无味。

所以,游戏开发人员可以把《第一章》中的其他游戏方式,简单地搬到游戏中去。就像《第一章》中的一些解谜游戏,要求玩家们用自己的大脑去拼出一个又一个的化学方程,又像是为了缓解长时间解谜的无聊,而打上几次架,则是为了缓解无聊的无聊。但是在这个游戏中,很明显没有这样的东西。而在这条剧情路线中,仅有的两次对战,也被压缩到了一个。

《第一篇》中的文件夹,是由玩家自己来整理的,但现在,这个文件夹已经被压缩到了文件夹里,而且很少有人会用到。最夸张的是,这款游戏,竟然采用了《第一章》中的装备替换方式。虽说这一点从福尔摩斯那里得到信息就可以看得出来,但在游戏中。这一点就变得微不足道了,我不明白,即使我们已经打完了所有的副本,也不明白他们为什么要把这一点加入到游戏中来。

虽然把所有的玩法都简单地说了一遍,但玩家们还是把所有的细节都考虑进去了,毕竟,这款游戏并没有什么特别之处,距离“好玩”还差得很远。就拿这个新增加的开锁游戏来说,它不仅没有太多的次数,也没有太多的设定,所以我宁愿跳过这个阶段。我现在最感兴趣的,就是游戏中多了一个控制华生的选项。但问题是,剧组并没有把华生和福尔摩斯的破案方式表现出来。两人对案发地点的观察,以及对问题的分析,都是一模一样的,就连玩家在福尔摩斯脑海中所想的东西,都会被保存下来,直到他们操作华生时。

你可以象本书里的福尔摩斯那样,从案子一开头就可以从他的提问和对案发地点的考察中得到一些蛛丝马迹。然后,利用特有的“思考神庙”,把所有的细节串联起来,最终得出了整件事情的来龙去脉。同时,你也可以通过福尔摩斯的大脑,来还原这件案子的全部经过。这不仅把福尔摩斯破案的方式,完全复制了一遍,而且在破案方面,这款游戏也独树一帜。

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