《海参2》测评—— 一款快节奏的射击游戏

时间:2023-06-27 16:40:53 来源:游戏主播网

我玩过的一些最令人难忘的动作游戏包括2012年的《马克思·佩恩3》和2005年的《F.E.A.R.》,而《墨角鱼2》则充分利用了这些关于慢动作战斗、强大敌人人工智能和多样化的回忆。是的,它真的叫《海参2》。不,它与同名的海参没有任何关系。相反,这是一款以第一人称、潜行动作为特点的射击游戏,明显偏向于动作。游戏中有许多出色的奔跑和射击,虽然故事并不那么恐怖,但偶尔会成功地使用惊吓来打破近乎持续的混乱,与聪明的突击队员和企业狂热者进行战斗。诚然,如果你专注于主要目标,游戏时间会有点短,但这也意味着它不会过度留恋。

《海参2》迅速的6至12小时剧情将你扮演为106号实验体,一个为同样缺乏创意的秘密特遣部队27工作的超级士兵类型。在逃离一个寒冷的阿拉斯加地下监狱后,你将在接下来的大约10小时里追捕地平线公司的邪恶统治者们——这个类似邪恶博士的组织因其在创造自己的超级士兵等邪恶计划上的失败而臭名昭著。接下来是一系列电子游戏和动作电影的陈词滥调,以过度暴力的方式呈现,我毫不怀疑地沉浸其中——往往是毫无阻碍的愉悦。

然而,当《海参2》中千篇一律的噱头和廉价怪物以经典的惊吓方式出现在屏幕上时,故事就突然…完全忘记了它们的存在,让我立刻回到血腥的军事射击式动作中,除了一点点的耸肩和偶尔的情报条目伴随着可怕的绘画。让我们明确一点:这些怪物的遭遇非常有趣,只是我对《海参2》没有更深入地探索它们感到失望。有一些出色的设定,比如对《后房间》梗的恐怖致敬,营造了一种黑暗的氛围来展开一些战斗,但故事只在每个关卡的一个片段内保持了注意力。没有像《F.E.A.R.》中的阿尔玛·韦德那样的角色,使更个人化的恐怖故事的紧张氛围在《海参2》的动作浪潮下持续存在,结果,地平线公司及其所有怪物显得更像是讽刺而不是恐怖。但很少有迹象表明这是有意为之。

在最好的情况下,《海参2》清晰地向2000年代中后期那些阴郁、血腥的射击游戏致敬,但它没有过多的夸张情节来拖慢战斗之间的节奏,就像《F.E.A.R. 2》或《毁灭战士3》那样。大部分时间里,它巧妙地连接了各种军事设施和企业要塞的走廊,其中不乏许多有趣但简单的Boss战,它们依赖于单一的噱头。比如,蛾人(Mothman)会在类似迷宫的结构中追逐你,只有在他喷射酸液时才能在身体的特定部位受到伤害,而这些部位最容易命中。与此同时,每个关卡的各个角落都散落着武器定制零件和情报碎片,逐渐解释了正在发生的事情,结果发现并不那么有趣。

虽然如此,能够轻松地忽略故事也是一件好事;就像毁灭战士一样,主角106号冷酷地撕碎了作为《海参2》剧情主要敌人的企业底层。他充满激情地击败他遇到的每个人,以至于部队27特遣队的其他成员经常评论他的超人般的力量。这种表现是毫不讽刺的,但它能带来一些笑声,就像《光环》中的联合国太空司令部士兵对士官长的即兴评论一样。它比那个更加认真,但它仍然增添了整个游戏中好莱坞B级电影暴力场面的夸张效果。

在第一个关卡的中途,你就已经接触到了106号实验体独特的隐身和减速能力。结合一个可以让你随时蹲下的按钮,这些能力使你在大多数情况下拥有超人的能力,但《海参2》从未让我感到过于强大——至少在我把难度调高一两个档次之后。

保持多才多艺尤为重要,因为屏幕上常常会有很多敌人同时出现——也许多达20或30个——它们会毫不留情地包围你、侧翼包抄你。并似乎相互传递你的位置信息,使掩护在战斗激烈时基本上无用,除非你能够保持隐藏。我并不是一个擅长潜行的玩家,而且似乎我的隐身能力冷却时间有点太长,不太符合我的口味,所以我通常会忘记使用它。而且我并不觉得它的缺失,因为出色的关卡设计对于潜行来说比一个懒散的隐身按钮更重要。《海参2》通常允许你击破灯光,在黑暗中通过或设置陷阱进行伏击。这一切都彰显了它出色的开放式战斗,它在六个主要任务和六个支线任务中展现出来,在这其中,八种高度可定制的武器给予了我足够的自由,让我可以按照自己的方式全力投入行动,并将视线范围内的敌人全部击败。

《海参2》的战斗节奏并不是选择正确的武器;每种武器在每场战斗中都是可行的,无论是双持突击步枪还是用单手手枪巧妙地穿越敌人小队。相反,它完全取决于找到正确的方法:除了装备冲锋枪和手枪的普通敌人士兵外,Trepang的敌人类型中有许多是有防护或装甲的,只有头部被击中才会受伤。有些敌人配备了远程火器,在战斗边缘四处游走,一旦你离开掩护,就会击败你,有些甚至手持爆炸物追逐你。每个敌人都要求采取不同的方法,我最喜欢的时刻是当我被各种不同变种的敌人包围在四面八方时,迫使我灵活应对,而不是坚持任何特定的武器或战术。

乍一看,它的普通武器库可能会让人觉得乏味,但是在使用鼠标和键盘时,它们的操作很好,我也喜欢用我的Xbox One手柄来玩。手枪、冲锋枪、霰弹枪和突击步枪一旦你找到了名为“双持精华”的搞笑名字,就可以双持使用,而且幸运的是,在游戏进行到一半时解锁了这一功能。双持在射击中增加了额外的维度,当你双持任何武器时,你可以在近距离上变得致命,尽管你会在远处击败敌人时遇到困难。同样,稍微有些令人失望的是,你只能双持相同类型的武器,所以无法将霰弹枪与冲锋枪混搭。

但是,当你以慢动作消灭一群装甲坏家伙时,这种付出会有令人满意的壮观场面,手持两把霰弹枪或突击步枪像玩具一样挥舞。双持两支展开的霰弹枪的装填动画让我笑个不停,拿着两种任何类型的武器冲向战场,无论你在击杀方面有多么成功,都会让人感到强大。《海参2》战斗的狂热氛围中,还有一个使用起来很棒的近战按钮,让你可以击倒敌人,或者在缩小距离后进行一记斯巴达踢,这使得在慢动作中引导大屠杀变得容易且常常充满乐趣。

几乎每次使用慢动作专注能力,我都能在我的能量耗尽之前消灭几个讨厌的敌人,由于跳跃射击没有消耗,《海参2》在你的专注能力在背景中恢复时,保持移动状态时表现最佳。在穿越弹药、血量和护甲补给品并偶尔冲向下一群敌人的过程中,感觉非常棒。

我对《海参2》没有默认的瞄准功能持矛盾态度,对于配备瞄准镜的武器,它更偏向于反恐精英而不是使命召唤等现代军事射击游戏的设计风格,但是即使没有这个功能,它的表现还是不错的。尽管使用非瞄准镜武器的ADS功能在游戏后期通过秘籍代码可以有限地获得,但是《海参2》的流畅移动和慢动作功能使得你能够迅速接近对手。有效地通过准星瞄准来平衡战斗,就像《毁灭战士》和《光环》等老派射击游戏那样。对于刚从现代军事射击游戏如使命召唤过渡的玩家来说,可能会感到有些困惑,但对我来说,我已经习惯了,因为我刚刚从使用这种射击方式的《毁灭战士:永恒》转过来。

很棒的是,在每个任务中你可以收集不同的零件作为可收藏物品,但稍稍有些令人失望的是你不能在任何地方改变你的装备。偶尔你会遇到一个武器定制箱,你可以在里面获得类似《Crysis》的武器定制菜单,可以逐个定制当前武器的不同部件。例如,手枪可以装备消音器和激光瞄准器,而霰弹枪则可以装备燃烧弹药,并且可以折叠枪托。每个附件都有文本描述的缺点,比如激光瞄准器会让你对敌人更容易被发现,而展开的枪托则会导致装填时间变慢,但换来更好的后坐力控制,因此整个系统感觉平衡,常常扩大了可行的游戏风格的数量。

此外,还有各种可投掷物,如榴弹、闪光弹、燃烧弹、飞刀、地雷,甚至是“老鼠炸弹”。所有这些都很好用,但你一次只能携带五个,而且只能是同一类型的。很棒的是,每个关卡都慷慨地提供这些道具,鼓励你在大规模战斗中使用它们。

《海参2》的疯狂动作场面看起来也非常棒。火花和鲜血在2K分辨率、最高画质设置下以极高的帧率飞溅四溅,即使在我现在已经有些老旧的GeForce RTX 2080 Super上,这些场景看起来应该是难以处理的。《海参2》的一些关卡像Xbox 360时代的典型射击游戏那样显得单调和无色彩,但它的动作在一些更详细的环境中真正融合在一起。在Horizon总部,屠杀的盛会与数目繁多的LED面板形成鲜明对比,色彩斑斓的光波在塔楼上闪烁的大理石地板上折射出来。

当然,我也见过更好的场景;敌人有时会出现故障,有时从一堆尸体中走过,然后听到它们在我身后像怪物一样乱动,这有些让人烦恼,后来才意识到是它们的布娃娃物理效果出现了故障。但与我系统的表现相比,这些只是小问题。无论是在超宽屏(拓展了视野范围,在视觉上更广阔,需要更多的处理能力来获得更广阔的视野)还是在普通的16:9宽屏模式下,它都很少出现卡顿或停顿,从头到尾几乎一直保持流畅的射击体验。

一个体量适中的中心区域将每个任务连接在一起,在这里你可以定制你的装备,补充你的盔甲和装备,或者在无限重玩的战斗模拟中进行训练,在受控环境中学习各种武器配置。如果你愿意用越来越困难的挑战来延长Trepang2短暂的剧情,这里还有一些额外的可玩性,尽管这些挑战只是在更高的难度级别下重复完成相同的任务。这会让你面对更强大的首领战斗,包括一些只在较高级别下出现的首领,以换取可解锁的秘籍代码和秘密笑话。它们非常传统,包括无限弹药和大头模式,让对着坏家伙的脸射击变得更加愚蠢。通过不同的作弊配置再次通关整个剧情,这是一种混乱的乐趣。

总结

《海参2》是一款令人愉悦的致敬射击游戏,将像《F.E.A.R.》这样无情而智能、富有创意的动作带入了2023年的现代标准。它多样化的敌人战斗和巧妙的关卡设计是一流的,尽管有时会出现不太成功的冷淡求生恐怖元素,但当它偶尔探索的时候,就会意识到它真的需要一个更强大的故事和更好的恐怖氛围。考虑到这一点,它更倾向于行动而不是潜行,火拼加剧时,常常与最好的第一人称射击游戏保持一致。然而,即使在更高难度模式和支线任务中增加了长度,它的结束仍然比我希望的要快,《海参2》感觉像是一个强大的原型,可以将这种精彩的动作与一个更加非平庸的故事和更长的剧情相结合。但与此同时,我将愉快地回去再次玩这个游戏,并使用已经解锁的各种秘籍。

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