“永远不要相信网易”,但这波我输麻了

时间:2023-07-01 19:13:57 来源:游戏主播网

6月30日,《逆水寒》手游正式公测,我必须承认,我一开始是抱着赌气的目的,去体验这款游戏的。

至于赌气的原因?不就是网易之前宣传中口号喊得太满,大饼画的太多了吗?以至于我那些未经世事的朋友跟我提到这款游戏就两眼放光。

但作为一个前网易玩家,我当时就义正言辞的跟她说,“永远不要相信网易!”

为了证明我的观点,我还答应陪她一起玩,用我丰富的经验,来为她指明网易挖下的深坑。

游戏刚开服,我就感受到了熟悉的味道——尽管选择的是个三线小服。但我们依然遭遇到了排队的问题,好在人不算特别多,十几分钟之后我们就顺利的进入了游戏。据说热门服务器已经排了几万人,看来也真是闲的。

因为是用手机玩的缘故,游戏的画面表现和操作并没有让我感觉太惊艳,虽然不错,但是远没用到“掀翻天花板”的程度。不过,听介绍说如果用云游戏的话,能获得更好的画面效果,对于手机性能不太好的玩家或者极致的画面党来说,算是一个解决方案。

游戏的剧情表现中规中矩,加入了大量过场动画和分支选择,而且不少分支选择是你必须先听到NPC们聊天,获得传闻情报后才能解锁的。这种设计思路不太像是MMO手游,更像是一个传统的RPG游戏,算得上用心但受众不太在意的设计。

宣传的武侠开放世界,与游戏的主线剧情有明显的“割裂”感。但说实话,开放世界的玩法做的还是比较有趣的。我是一个偏传统的玩家,对此有些不屑一顾,但我的朋友却玩的不亦乐乎,三步一个箱子、五步一个奇遇的过程,让她完全乐在其中。

而我关心的氪金点这一块,《逆水寒》手游目前也没“露出任何马脚”。商城里只有月卡和时装售卖,月卡的奖励也跟战力没啥关系,更多的是额外的绑玉产出,充钱不充钱,目前看区别并不大。到这个时候,我对游戏的看法已近有一些改观了。

让我最意外的,是一次偶然的奇遇冒险——当时,我正尝试用轻功飞回门派,但是在山崖上却已一个没抓稳掉了下去。按照传统的游戏经验,我只需要等角色摔死然后重新跑路就行,但是我却直接掉进了一个山洞中,触发了额外的奇遇,并因此获得了内功心法。这简直就是武侠小说中的桥段啊?

有了这次经历之后,我开始将注意力放在了探索和冒险上。越玩,一个感觉就越强烈——《逆水寒》手游真的跟传统的MMO不一样,游戏的制作思路有着明显的单机化风格,惊喜给的太足,以至于有些让人手足无措。但是当你真的体验过了游戏,你的脑子里就会不停的想那些惊喜,这种感觉是传统的刷日常冲装备完全不能比的。

我开始有些后悔说出“永远不要相信网易”那句话了。

不过,游戏的体验刚刚开始,一切还未下定论。希望网易能够坚持的更久一些,让我彻底“输麻”了才好。

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