IT之家7月3日消息,目前微软与联邦贸易委员会就“收购动视暴雪一案”的法庭诉讼已经大致结束。法庭文件也陆续得到揭秘,而其中一些文件也揭晓了很多业界秘密。
例如,索尼为游戏《地平线:西之绝境》和《最后生还者第二部》砸下了“天文数字”级的开发预算,而这个数字也引起多名业界开发者的不解。
从泄露的法庭文件,结合其他相关流出信息可知,《地平线:西之绝境》开发历时五年,索尼在此之中耗资2.12亿美元(约15.37亿元人民币),共有300多名员工参与开发。
此外,《最后生还者第二部》开发历时近六年,投入了2.2亿美元(约15.95亿元人民币),动用了近200名开发人员。
而前段时间的游戏《魔咒之地》也被爆料制作费用超过了1亿美元(IT之家备注:当前约7.26亿元人民币),该游戏采用开放世界设计,是一款跑酷角色扮演游戏。
面对这些“天文数字”级别的开发预算,许多独立游戏开发者对如此庞大的开发金额感到羡慕与不解。
《ThirstySuitors》游戏总监表示“与独立开发规模相比,3A游戏的2亿美元以上开发预算简直是天文数字!”
《脑航员2》的前开发者LisetteTitre-Montgomery则认为如此大的投入完全不可能长期持续。
曾供职于Vlambeer工作室的开发者RamiIsmail则表示“我只需要十分之一的预算,就能让全世界众多优秀开发者创作20到30款精彩的独立游戏。”
这些独立开发者一方面感叹一款游戏的开发预算达到的“天文数字”,另一方面也认为即便是这其中一小部分的预算。也会给独立游戏界带来很大的变化。