不知从何时起,游戏圈掀起了一股“缝合怪”的风潮。而且不是悄咪咪地缝合不露痕迹,而是那种光明正大、理直气壮地将“缝合”写在脸上,要将所有我这品类游戏该有的要素全部融合进来,从而创造出无限可能的“超级缝合怪游戏”。
比如:《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开启异星工厂的同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时还把火箭送上天》。
再比如:《加入火箭队后来到海拉鲁承包摩尔庄园同时成为了包工头又兼职军火走私还梦想薅羊毛成为世界首富的我考虑如何使用皮卡丘电鱼再用RPG送你上天》。
且不说这些游戏的缝合功力如何,光是冲着“名字长(口号响亮)的游戏一定很好玩吧”的定律,都能勾起无数玩家的猎奇心理去一探究竟。
所谓“抄一个是罪,抄一百个是年度神作”“缝合到极致就是无敌”,还真有游戏靠“缝得好”而获得某一年的“最佳网络游戏体验奖”。
这种“靠学习百家之长的短期噱头博关注,再依靠长时间沉淀来缝出风格、缝出自我”的操作,堪称“缝合怪的终极奥义”,而如今这等剑走偏锋的终极奥义,也被网易的当红炸子鸡《逆水寒》手游给悟到了!
早在一年之前,《逆水寒》手游就自爆了自己“缝合怪”的身份。宣布自己借鉴和学习了《塞尔达传说》《艾尔登法环》《神界原罪2》《原神》《刺客信条》《底特律变人》等二十多款优秀游戏的经典理念,只为将大众心中最理想的江湖呈现出来。
官方毫不避讳地表示:“作为一帮从小玩到大的游戏极客,我们甚至想把五十年主流游戏工业历史上(1972-2022)所有闪光的精华,全都用东方武侠的方式重新呈现给大家。”
敢情融合中国上下三十年的游戏优点还不够,它的目标直指全球游戏工业五十年历史啊!此等豪言壮志,不愧是你逆水寒。
这个“借鉴与发扬”的口号,就跟《逆水寒》手游“想要让MMO再次伟大”的宣言一起,在一年内发酵、沉淀,形成了玩家对它的固有标签印象;而敢于站出来承认自己“缝合怪”的身份,也让其在这场“道德战争”中占据了先手优势。不知你有没有注意到,此番《逆水寒》手游上线,并没有当初《原神》上线前的一边倒节奏,反而因为理直气壮的“缝合怪”而吸引不少玩家入坑。
而如今誓言已经打出去了,《逆水寒》手游也正式上线几天了,放出狠话的它真的有实现自己的诺言吗?
据我几天的观察,还别说,真有玩家因为缝得内容足够多、且缝得还挺好玩的,而决定长期玩下去。
《逆水寒》手游对只玩过传统网游的玩家来说,无疑是新奇的。以往大地图上能交互的东西有限,在跑图采集挖矿打BOSS之余,野外对于玩家最大的用处大概就是看风景站街聊天了。但在《逆水寒》手游中不同,开放世界赋予的大地图探索解谜元素,让场景中遍布琳琅满目的交互元素。望气一开,入目几乎每个物体都暗藏玄机。
每个地图两三百个交互谜题,桃溪村、三清山、汴京、杭州、磁州、雁门关……光是将这几片地图里两三千个谜题清理完,都能支撑好长一段游玩时间了,也让玩家在野外逗留的时间无限拉长。
效仿塞尔达原神的元素反应,是交互中必不可少的一环,而且《逆水寒》手游十分注重自然规则、人文历史等多方位的融合与自洽,让其呈现出一种更具生命力的状态。基于自然规则、且融合了中国五行的金木水火土雷风冰元素反应,就在日常解谜运用中非常广泛。用火灼烧捆住宝箱的藤蔓、用水或者冰浇灭燃烧的摊位等等,谜题的解法并不唯一。
这个元素反应还能用在战斗中,如果有遇到开了火盾的敌人,直接寒冰神掌破盾,好用得一批。
元素反应也能运用在与NPC的互动上,比如用火去烧NPC的头发,用冰冻技能真的能把NPC冻成雪人,就是……你得承受惹事后NPC的怒火就是了!
《逆水寒》手游不光自己走缝合怪的路线,还“怂恿”玩家加入自己的阵营。游戏中支持偷师和领悟别的流派技能,偷师学艺后每个人都可以当10秒钟的坦克、输出和奶妈。比如素问可以换上碎梦的刀嘎嘎乱杀,不再只是行走的“加血包”,甚至能偷BOSS技能,剑梦临渊副本中的“孟临渊”就成为了“迫害”对象。
如此彻底打破了传统MMO对技能体系的限制,还能融汇贯通自创套路,玩法维度直线飙升。有玩家就表示:
不仅是偷技能,江湖上还藏着很多趣味技能,通过被雷劈、跟小孩猜拳等等“偶然之间”的操作都能获得。比如使用“妙手空空”偷走NPC钱包,然后用百变易容逃跑,NPC会错认偷钱包的贼,跟其他NPC大打出手。有趣有趣。
走在路上还能见证世间民生百态,那些古代冤假错案层出不穷,效仿《逆转裁判》《弹丸论破》的玩法让你一秒化身“大宋审判官”,断一断这大宋百姓间的三两事。
而对于剧情党来说,如《底特律变人》一般的主线回溯功能、电影化重塑剧情桥段,也让玩家更愿意去重走一遍剧情,重新塑造分支的多种走向。据了解,手游的文本量已经超过600万字,有上千个分支可供选择。
副本设计也融入了许多优秀的关卡设计经验,如《马里奥奥德赛》的2D3D转换副本。
一言不合变2D搓招格斗,体验一把武侠版拳皇。
还有俯视角的飞机弹幕大战,真是对操作要求一点都不手软。
至于日常的副本挑战,也并非数值碾压就能过,非常讲究走位躲技能和团队配合。最近我组散人开荒副本“武林风云录”,硬生生打了一个小时、换了几波人才过,那通关后的成就感,才是我玩MMO最大的乐趣,也是一款MMO手游难得能给到的体验。
正是这些丰富且可玩性极佳的玩法内容,组成了《逆水寒》手游的内容基础,让它成为一个特立独行又有体验价值的“超级缝合怪”。
不过换句话说,MMO的精髓不就是包容万象吗,《逆水寒》手游正是拿捏住了它的核心,将历代好玩的东西“翻译”成自己的特色,从而服务千万玩家。
公测后我看到不少玩家都在说,内容太多实在玩不过来,或者内容这么多,我都不知道要着重要做啥了。
一来,游戏具有独创的“殊途同归”机制,一天10分钟就能拿满至少80%的奖励。游戏里的玩法任玩家挑选,没有强制需要完成的内容。所有玩家按照自己的喜好和节奏去玩游戏就行了。
二来,游戏中设计了多方位的“强化目标感”的机制,在【江湖指引】中,可以自定义自己的玩法偏好,不管是更喜欢PVE、PVP还是PVX休闲玩法,都会有明确的指引,奖励都能嘎嘎拿满!甚至还能解锁“隐藏版”自动寻路功能,分分钟解放双手。官方也发布了《开放世界过于庞大,玩不过来怎么办?》的官方教程,感兴趣的玩家可以去一阅。
总而言之,《逆水寒》手游参悟“终极缝合怪奥义”的目的,就是为了能提供足够丰厚的维度和玩法内容,来让不同属性的玩家在游戏中找到归宿。
而且针对缝合怪游戏一向“赚快钱,收割一波就跑路”的弊病,《逆水寒》手游也提前祭出了预防措施。还没上线时它就掏出了十年长线运营计划,想要通过脚踏实地的赛季制更新来持续服务玩家至少十年,玩家无需担心它的研发经费不足、更新内容品质跟不上、让利措施不行等等问题,因为这是它身为网易SSS级旗舰产品的底气。
如今《逆水寒》手游已经抗住了公测时的第一波大考,未来十年的征程即将起步,届时它又会为这个世代的玩家带来怎样的新内容,我们不妨期待一番。