「开篇杂谈」#暑期游戏补给站#
早露作为20年6月下旬实装的老干员,在获得超强模组之后终于迎来了竞争者。早露和提丰的二三技能都可以打多,区别在于早露更纯粹,不会出现提丰那种集中对单输出的情况。
1、早露的破甲线比提丰更稳定,输出能力也不差。两位干员都值得培养
早露二技能的效果非常简单,就是加攻、打2,虽然不是永续,但持续一分钟也算是永续技之外时间最长的一档了。
技力安排方面早露的总技力消耗比提丰多15秒,首次启动也多12秒。
2、
没有控制效果就专心输出即可,早露二技能攻击加成比提丰高了40%。
在攻击力面板上早露(1266)略低于提丰(1279),不过早露第二天赋还有额外10%的阵营加成。入队即可触发(提升至≈1393)。
3、
早露二技能最大破甲线2900左右(比提丰极限破甲线低很多),最低破甲线则是1266×1.9≈2405(不触发天赋、特性加成)。
对比提丰来看更加稳定,对天赋依赖性不强,优势在于技能加成高。
「结尾部分」
受模组影响,早露每次攻击还会额外造成“攻击力60%的物伤”,同样享受天赋的穿甲和特性的1.15倍增伤。二技能期间单次理想伤害有4600多(包括特性),论伤害还是早露更高、更稳定一些吧。