批评!为什么很多游戏喜欢把“奥德赛”、“崛起”等作为名称?

时间:2023-08-03 00:43:46 来源:游戏主播网

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

今天的文章是关于一个令玩家们普遍恼火的话题。

一些老玩家在这些年或许已经发现了一个延续多年的“未解之谜”:有的游戏开发商喜欢使用“奥德赛”、“复仇”、“崛起”、“审判”、“无限”、“重生”和“起源”等词汇作为游戏名称的一部分,并且乐此不彼。例如:

- 《刺客信条奥德赛》、《超级马里奥奥德赛》、《失落的奥德赛》;

- 《忍者神龟:施耐德的复仇》、《双截龙:复仇》《王国保卫战:复仇》、《喋血复仇》;

- 《怪物猎人:崛起》、《古墓丽影:崛起》、《特技摩托赛 崛起》;

- 《龙腾世纪:审判》、《战争机器:审判》、《审判之逝:湮灭的记忆》;

- 《生化奇兵:无限》、《光环 无限》、《使命召唤:无限战争》;

- 《皇家骑士团:重生》、《以撒的结合:重生》、《暗黑破坏神II:浴火重生》;

- 《刺客信条起源》、《贝优妮塔 起源:瑟蕾莎与迷失的恶魔》、《王国保卫战:起源》、《伊苏:起源》、《龙腾世纪:起源》;

开发者或发行商喜欢选取这些关键词作为游戏名称的一部分,其中的主要原因是他们认为这些词汇具有强烈的情感和意义,能够吸引玩家的注意力并传达游戏的核心主题。

1.奥德赛(Odyssey):这个词源于希腊神话《奥德赛》,意味着冒险、探索和旅程。在游戏中,使用奥德赛作为名称表示玩家将经历一段充满冒险和探索的旅程。

2.复仇(Revenge):复仇是一个强烈的情感词汇,代表了追求正义和对抗敌人的动力。游戏可以以复仇为主题,让玩家扮演角色追寻复仇的过程。

3.崛起(Rise):崛起意味着从低谷中崛起,展现出强大和成长。在游戏中,崛起可以代表主角逐渐变得更加强大,克服困难并实现自己的目标。

4.审判(Judgment):审判代表了正义和道德的概念,游戏可能以法庭、罪行或故事中的道德决策为基础。玩家扮演角色可能必须面对道德抉择,或者成为一个法官来判断其他角色的行为。

5.无限(Infinite):无限表示没有限制、边界或终点。在游戏中,这个词可以代表着无尽的挑战、探索和可能性。玩家可以在游戏中感受到无限的可能性和未知的世界。

6.重生(Rebirth):重生代表重新开始、焕发生机和改变。游戏中使用重生可以意味着角色经历了一次重大转变,或者玩家可以通过重生机制在游戏中重新开始。

7.起源(Origins):起源代表了事物的起初和根源。在游戏中,起源可以指代角色的来源、故事的起源或游戏系列的开端。它可以让玩家了解背后的故事和世界观。

这些词汇被广泛用于电子游戏名称,因为开发者普遍认为它们传达了令人兴奋、紧张或吸引人的情感和主题,帮助游戏吸引玩家并塑造游戏的特定氛围。

但是,这些耳熟能详的游戏,对于一些已经“觉醒”的玩家们来说,这些类似的取名套路已经厌倦至极!例如,《怪物猎人:崛起》,该卡普空看家的IP从来就没有“失落”过,何谈“崛起”?同样是FPS射击游戏,《使命召唤:无限战争》已经上市几年后的情况下,拥有庞大玩家影响力的《光环》竟然也用“无限”?当然也有合理使用的,例如《古墓丽影:崛起》,讲述的是年轻菜鸟劳拉成长的故事。

无论取名合理与否,这些年市面上充斥了大量的已经用烂的游戏名称关键词。玩家们仿佛永远摆脱不掉每一个公园、广场甚至小区操场等都有类似曲目“悠扬”的歌声,譬如“月亮之上”、“站着等你3000年”与“爱情有钱就可以”等广场舞style的骚挠。

除了“洁身自爱”的B社、失眠组等开发商,宫崎英高任职的From Software也是一个例外,他完全不吃这一俗套。纵观FS社的游戏名称,《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》、《艾尔登法环》以及下一部作品《装甲核心6:境界天火》。这些游戏名称并不令人讨厌。

可想而知,这些已经用烂的土的掉渣的游戏名称在未来一定还会层出不穷,但笔者希望好的作品不再跟风,用心取名。

FromSoftware

简介:FromSoftware是日本电子游戏公司。代表作为装甲核心、合金猎犬、钢铁苍狼:浑沌之战等机器人动作游戏及国王密令、恶魔之魂、黑暗之魂 、只狼等3D动作RPG。FromSoftware已于2014年被角川集团收购,成为其子公司。

成立时间:1986年

总部:东京都涩谷区笹冢2-26-2,笹冢北小田急大楼

代表作品:《国王密令》、《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《只狼》、《艾尔登法环》

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