荒野大镖客2-烧钱到极致但细节程度超高的游戏

时间:2023-08-06 03:01:46 来源:游戏主播网

2018年,R星发布了号称制作经费高达数亿美刀(有说折合人民币58亿)的的巨作-荒野大镖客2(国内玩家将其称呼为大表哥2)。自由度极高的玩法,加上开放世界的可探索性让玩家们为之疯狂。

游戏中述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家体验在19世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。

让我们来看看游戏的背景故事,1899年的美国。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。

游戏的细节非常高,从一定程度上来说,玩家玩的并非是游戏,而是在体验主角的人生经历,体验在美国西部的牛仔生活。

游戏中的场景设计非常符合时代背景,搭配上不停变化的天气和细节度极高的自然风光场景,游戏体验感非常好。

制作组通过对游戏角色的细腻刻画,让玩家可以体验游戏主角亚瑟的传奇经历和复杂人格,在那个时代,亚瑟这样的角色无疑是一个小人物。但是作为小人物,也可以让自己发挥巨大的价值,通过游戏体验将故事的剧情深深的烙印在每一个玩家的心中。

有些玩家觉得游戏的节奏拖沓,那有可能是因为你只玩过了序章,但只要你带着耐心坚持通关整个游戏,你就会发现游戏的节奏是从慢到快,最后到进入高潮。

当然我也能理解有些玩家说的游戏节奏拖沓,因为游戏中存在很多骑马前进或跑步前进的镜头,需要玩家花费大量时间。对于部分急性子玩家来说,不能尽快看到游戏剧情展开,或者快速进入到战斗画面,他们的心情急躁也是可以理解的。

在序章这种较为略为“拖沓”的情节中,有些玩家失去了耐性,所以给游戏评价为“好看,但不好玩。”

准确的说,游戏节奏“拖沓”其实不一定是不好,制作组巧妙的使用“拖沓”来过渡,这是沉浸感的前戏。想一下在现实生活中,你的人生也是一步一个脚印的去做,不可能会有快进和跳过这种操作,生命的意义不就是在体验过程吗?

换句话说,优秀的3A游戏大作和一般快节奏的游戏不同。快节奏游戏一开始就通过画面不停的刺激着玩家的感官神经,通过这种方式让玩家频繁的尝试游戏,但3A游戏会非常注重游戏前期的铺垫,因为精彩的故事背景需要,也值得玩家花费时间门槛去体验。

荒野大镖客2更像是一款介于电影和游戏之间的一款作品。游戏层面自然不必赘述,懂的都懂。

游戏中所有的CG基本都是实时演算的,加上剧情可以拍成一部电影。里面的镜头设计、节奏控制、演技、动作、配音和场景细节等效果几乎堪称完美,可以当一部超长电影合集或者连续剧来看。

游戏的结局我只打通了一个,网上看了一下好像有6个。但不管是哪一种,亚瑟都会死(战斗死亡或病死),这与传统游戏完美结局也差异很大,每个结局都蕴藏着独特的故事情节和情感内核,尝试选择不同的选择,感受截然不同的结局和角色命运的展现。这也是游戏制作组想要让玩家体验的结果。

当然,只要用心体验到游戏最后,看到亚瑟死亡的那一刻,相信很多人还是会不由自主的落泪,这才是真正体验到游戏为什么是第九艺术的精华。

屏幕前的你通关了多少种结局?

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