上次改版后SP吕蒙和吕蒙是目前大都督里唯一的双S兵种,吴国纯辅助里双S兵种除了周泰就是他俩了。本期深入聊聊其中的SP吕蒙,老吕蒙以后也会单独做一期分析
PART1 面板分析刚上线时程普被拿来和SP吕蒙对标
而现在的SP吕蒙面板和兵种都优于程普
SP吕蒙45级统面板=190.88、智面板=176.12
程普45级统面板=174.64、142.36
可能大家对这个面板没啥概念,用中等武力的夏侯渊举例:45级武力面板=194.84,双方都加40点属性的话夏侯渊只是将将武力够破防SP吕蒙。
同时又有将近2的智力成长,面对法伤也能自保
面板用一个字总结就是——硬
PART2 战法:溯江摇橹效果拆分成三部分看的更详细
[1]净化自己:用实战效果翻译下“每回合SP吕蒙行动时,有50%概率清除自身负面状态,主将60%”;溯江摇橹最强的效果,SP吕蒙小短腿跟曹仁差不多。战斗中通常是最后一个行动,50-60%几率给自己解控,实战中想控到SP吕蒙非常困难,这会延伸出独特的玩法,下文提到
[2]控制:造成伤害时35%概率,使随机敌军单体,进入技穷或震慑状态,持续1回合;实战中技穷触发次数略高于震慑,对比程普控制力差点
[3]反伤:受伤时反相同类型的伤害,伤害倍率很低且吕蒙伤害面板也不高,所以这个效果可以看成是辅助效果[2]触发控制的
结合以上分析后再对比程普能看出SP吕蒙的特点:
程普:被动抗伤型的控场辅助
SP吕蒙:主动进攻型的控场辅助
一个被动一个主动,所以SP吕蒙在阵容里的用法和程普不同,如果找个现有武将对比的话,SP吕蒙更偏向是蜀国赵云在PK赛季的定位
PART3 组队时的定位兵书、常用战法SP吕蒙面板和战法可攻可辅,兵书也非常全面,通常都会用在中速或慢速队里做辅助,在阵容里的定位根据他所带战法和兵书的选择再更准确的定位
[1]补伤半控:搭配作战的奇正兵书和当锋+兵无,适合红度高的SP吕
[2]主动控场+补伤:前边“自解控”时提到的SP吕蒙独特用法,也是最常用,搭配杯蛇或威谋,或其中一个加焚辎或草船,搭配虚实的后发兵书,在每回合的末尾行动给自己解控,再跳到下回合的开局控制对手或是杯蛇续航队友,用草船给速度快的队友解控,任何红度的SP吕蒙都可以这样玩
[3]被动抗伤肉盾定位:战法选独行+魅惑,搭配军形无战和小兵书铁甲,援护抗伤再续上嘲讽控场,适合中红SP吕蒙抗伤
[4]工具人辅助定位:背辅助战法,再搭配临敌辅助解控或是无功自保,小兵书掩虚+驰援抗突击,适合低红或是分不到好战法的阵容
PART4 阵容推荐根据SP吕蒙的特点,再结合他的兵书搭配不同战法,给大家推荐四种易上手的中速[弓兵]玩法:主克中速和慢速的枪骑弓,怕盾和速攻
首先是两种大都督:通常大都督会套用军草暂刮(减伤+续航)的2保1战法搭配,但我更喜欢不押宝陆逊单核,而是把伤害摊到三将,原因是我觉得都督的面板都很强,缩着打太委屈了
孙权弓[1]孙权:当锋,暴戾,胜而/胜战/执锐,全武
太史慈:折冲,兵无,蛮勇/文涛/执锐,全智
SP吕蒙:草船,锦帆,无功/驰援/掩虚,全统
战法替换:孙权也可以尝试用克敌代替暴戾转全智,草船可以尝试用众望所归代替
搭配思路:在这个阵容里SP吕蒙的定位是[4]工具人+控场辅助,控制可以由两种来源触发,1)抗伤的同时反击伤害触发[白衣]的控制,2)再通过锦帆军的溃逃伤害触发控制
孙权弓[2]孙权:当锋、兵无,胜而/胜战/文涛,全智
陆逊:夺魂、刮骨/婴城,奇正/文涛/执锐,全智
SP吕蒙:草船/众望、威谋,后发/妙算/占卜,全统,援助甲
阵容来源:戰販严武(3421区)
这个战法搭配是首发(第2-3队)的顶配,孙权属于打架强打地偏弱,不适合第一队但也不适合太晚,很吃等级,所以前期双方科技低兵力低的福利期出最好,后期满级后可以再降配成婴城或众望代替刮骨或草船之一
以下是改版前的效果,SP吕蒙还带的弓散记
以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助