冷饭新炒:如何看待光荣重置三国志8?

时间:2023-09-15 19:48:56 来源:游戏主播网

三国志8海报

本来想蹲315,结果蹲出个38re,说失望肯定是有些失望,但仔细想了一通之后又觉得不是件坏事,就稍微说下吧。

估计听到要重制三国志8时,大家的第一反应都是“为毛是八代”,包括我一开始也是这么想的。但多想一下倒也不难理解,首先上世纪的三国志从设计思路和操作模式来说已经过于落伍,尤其是一到五代对于现在的玩家已经很难再适应了。举个最基本的例子,英雄集结剧本其实就是在八代最早出现的。在这之前没有这种平均分配势力搞大乱斗的设定,而且早年的三国志游戏事件数量极少,通关一把也触发不了几个事件,一到三代甚至没有黄巾之乱的剧本,九代以后入坑的玩家哪能习惯这个。

至于在国内人气更高的九到十一代在日本都卖得不好,尤其十一代在日本的销量还不到八代的一半,再重制也可能是暴死的局面。相比之下,八代是21世纪三国志系

列卖得还不错的一作,内容也没有旧三国志那么难适应,相对来说是个比较折中的选项。可能还有一个原因就是光荣从八代开始亲自发行官方中文版,拥有完整的中文版资料,可以为中文版的推出节省不少力气。

这次的重制版和玛莉的炼金工房一样用上了“REMAKE”的标题,也是光荣第二个用“REMAKE”当标题的作品。所以制作规格应该跟玛莉相似,也就是用现在的素材来进行包装,再对演出和一些细节方面进行改动,而游戏本身内容基本不会做大的调整。从制作思路上和大航海以及太阁5相比有些区别,但也不是什么新鲜东西,信野那边的天翔记早在八年前就出过基于创造素材的重制,只是标题叫HD,三国志3、4、5代也出过类似的。

例如从地图上看,八代原版有50座城,重制版有51座,增加了交州和士燮势力,其余跟原版没有差别。也就是说有新内容,但不多,大概整个重制版就是这个调性吧。

重制版的人物立绘全部换了,有的来自14,有的是手游三国志霸道的画风,UI和战斗场景则像是霸道与13的结合。顺带说一下,三国志霸道是光荣最近几年的摇钱树,和仁王2一起被用来当作社内成功案例让各组学习,历史组也一跃成为光荣最赚钱的品牌组,该手游的制作人被直接提拔为品牌长。三国志系列能被选为第二个重制系列,应该也是有其中的原因。

目前看来单挑和战斗演出进步很大,增加了原版没有的副将系统和舌战,单挑系统也更加丰富,但战斗模式依然是走格子。

和九代、十一代不同,八代是个人玩法,可以娶老婆生孩子,而且重制版可以娶三个老婆。但由于出得早,这一代仅有祝融一个女武将可选,其他女性则是作为NPC角色可供玩家追求,不知道重制版会不会追加几个女武将。

八代至今最为人所称道的一点是制作组从184年到234年每年出了个剧本,共有五十多个历史剧本,不光在三国志系列前无古人后无来者,放到所有历史策略游戏里也是极为罕见的。从PV里可以看出,该设定在重制版中得到了保留。

另外八代的部分登场武将在后续作品中被删除,其中有一些至今没能再次出场。我总结了一下,大约有16个,包括:荀恺、北宫玉、宋扬(宋建)、边章、曹遵、成济、薛则、张象、董禧、陆景、王含、张温(东汉)、杨陵、张节、伏完、蔡贡。

这次的重制版肯定会为他们制作半身立绘,那依照历史组从不浪费素材。热衷于二次回收利用的作风,这些立绘在后续作品例如三国志15里多半会再次利用,那么这些人物在续作里就有很高概率出场了。但如果光荣偷懒到底,直接像三国志14那样把过去的立绘改个名字给新角色使用,那当我什么都没说。

另外关于三国志15的开发进度到底会不会受到影响,我个人觉得应该不会。这次的重制版是个成本投入不高的作品,和正作应该是平行开发,影响较小。考虑到类似定位的信野天翔记HD在2015.11.12推出,仅过了四个月同系列的战国立志传就于2016.3.24推出,还不考虑中间的2016.1.28出了个不同系列的313,历史组搞赶工是小意思。

不过这次应该还是跟大航海4以及太阁5一样用内容最多的家用机版来当制作蓝本(PC版没有英雄集结和特典武将),希望制作组做点人事,不要和前两者一样搞操作层面上的暴力移植。

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