文/静海君
直到新赛季更新前的最后一天,英雄的调整才最终确定。让我们来看看最终方案如何,看看哪些英雄适合新赛季上分,哪些英雄可以先放一边。
非常适合上分的英雄先说非常适合上分的英雄。
⑴典韦的重做
前几天预更新竟然没有典韦的调整,真快把我吓死了。还好,重做如期上线,具体数值我就不说了,只说调整方向:
被动(超级加强):被动效果重做,重做后的典韦所有技能都可解控,解控后可以获得增加物攻和射程的效果,该效果最多叠加6层,其中解硬控加2层,解软控加1层(该效果是逐层掉落)。
二技能(加强):二技能的蓝耗调整,初始蓝耗从原先的65→50,满级蓝耗从115→75,明显降低。
三技能(加强):三技能的打击感加强,寻敌的距离优化,技能伤害结构调整(基础伤害增加)。
之前已经和大家分析过了,在搭配上新版火甲+影忍之足后典韦会非常强力,所有技能都可以解控,不需要输出装依旧可以获得高额输出和回复能力,能打能抗,数值和机制拉满。
⑵戈娅的小重做
戈娅的调整主要跟被动以及大招有关:
被动:被动的效果从长按普攻会持续发射子弹调整为长按普攻可以使沙舟进入加速模式,该模式最多可以蓄力三级。在松手后会根据蓄力等级极速起步(冷却时间随等级成长)。
三技能:三技能的范围半径调整,从原先的500码→400码;三技能的冷却时间从50/45/40→45/40/35秒。
其他:修复了戈娅短喷(将短喷视为bug了)和一技能丢失减速特效的bug。
我平时不玩射手,所以遇到这种射手的调整就会向好朋友(国服)请教。根据他的表述来看,戈娅被动的调整是降低上限,提升上限,对于不会短喷的小伙伴而言,这次的调整就是大加强(比如对我就是加强),但对于会短喷的玩家来说,这个调整就是削弱。
至于大招,同样是降低上限,提升下限(增加使用次数,降低使用效果)。
小结:对于普通玩家来说,戈娅新赛季会是上分利器(操作难度降低了);对于高手来说就正好相反了。
强度降低的英雄两位被削弱的英雄分别是镜和蒙犽。
⑴镜的调整
镜的调整和之前有较大的差别:
一技能(调整):一技能的伤害结构调整,基础伤害从60→180,等级加成从60→36,ad加成从60%→额外100%ad加成。
三技能(削弱):移除大招在释放瞬间的无敌状态,改为可以被普攻和技能锁定。
单纯从数据来看,一技能的调整几乎是平调,影响不是特别大;三技能则是非常明显的削弱,这一点我就不再强调了。当然了,在普通对局里也没几个人可以熟练运用镜大招的无敌效果,所以这个调整对于普通玩家的影响实际并不是太大。
综上,镜的调整和戈娅有些相似,都是对普通玩家比较友好但严重影响高端玩家的游戏体验。
⑵蒙犽的调整
蒙犽调整的是一技能:
一技能(优化):在射击期间松开按键的话,会继续朝原射击方向继续射击0.5秒。
还记得我那个国服朋友吗?蒙犽就是他最拿手的英雄之一,每次聊到这个调整他就来气,因为他知道策划的本意是想加强蒙犽,但实际对应到游戏中却是让蒙犽多罚站0.5秒,严重影响操作。
所以,他这个调整应该是削弱,估计后续应该会有其他加强给到蒙犽。
剩余七名英雄的调整剩下七名英雄的调整分别两个批次,一个批次是调整治疗效果,另外一个批次是降低技能消耗。
⑴3名奶妈调整
3名奶妈被调整的技能分别是:
蔡文姬的一技能、三技能,桑启的被动,扁鹊的二技能、三技能。
仔细看一下这三名英雄的调整,基本都是降低基础回复数值,看起来是非常明显的削弱,但经过我实际计算,在重伤系装备调整后,即使治疗量下调,这三名奶妈的实际治疗效果并没有受影响(甚至效果还好了一点)。
⑵4名英雄的调整
4名英雄的调整都是降低技能的蓝耗,都是加强,具体调整是:
韩信二技能的蓝耗从65/70/75/80/85/90→50/55/60/65/70/75,降低了15点。
娜可露露一技能的蓝耗从70/80/90/100/110/120→60/70/80/90/100/110,降低了10点。
百里玄策三技能的蓝耗从50/55/60→35/40/45,降低了15点。
铠一技能的蓝耗从65/70/75/80/85/90→50/55/60/65/70/75,和韩信二技能的调整一样,也是降低了15点。
上面这几个英雄降不降低蓝耗其实并没有太多实质性的影响,但只要降低了就肯定是加强,这一点应该不用多说。
以上就是新赛季有直接调整的11名英雄了,我个人比较看好典韦,别怪我偏心,毕竟我是“万场”老典韦。
铸梦-逐风的调整铸梦-逐风还是如期上线了,只不过数据有了一些调整。
经过调整后,铸梦-逐风的属性是:
物理攻击:从100→65,降低了35点。
攻速速度:从0→25%,纯加强。
暴击率:从15%→0,直接移除暴击率了。
冷却缩减:5%→0,直接移除冷却缩减属性。
合成途径:从风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛→陨星+匕首+匕首。
看基础属性的话,铸梦-逐风其实是被削弱的,因为怎么算属性值都下降了。既然是重做,那么在基础属性下调的前提下,技能肯定是有加强的:
切割被动:普攻命中后增加45~90点穿透,持续3秒,最多叠加2层。
和抢先服对比,逐风唯一的调整就是穿透的数值,之前是40~96,现在变成了45~90,增强前期,削弱后期,挺好的一次加强。
逐风被动:逐风被动调整,触发条件从技能命中后改为使用技能后,实际效果从下3次普攻增加50%攻速→下3次普攻获得35%攻速。
触发条件变简单,实际效果下降了一点,但整体来看逐风被动是加强的。
小结:综合来看,我个人感觉铸梦-逐风的出场率应该会比之前要高一些。
最后再隆重的提一句:影忍之足的重做没了,大家注意(对此我比较遗憾)。
以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。