原神:最初的亮点却被新策划放弃?难道新人就不能延续“旧传统”

时间:2023-09-23 23:19:31 来源:游戏主播网

在原神游戏中,我发现宝箱和剧情是许多玩家都非常喜欢的元素。宝箱不仅仅代表着游戏中的奖励和挑战,更是一种探险和发现的象征。每一次打开宝箱,玩家都会得到新的道具或者隐藏的线索,这种刺激和满足感是无可比拟的。

对于须弥的剧情,我实在是快恶心吐了。这个剧情不仅幼稚得让人发笑,而且无聊得让人难以忍受。须弥的剧情完全不像其他地区的剧情那样有深度和魅力,简直就是对玩家的敷衍塞责。

首先,须弥的剧情非常低龄化。游戏中的角色表现非常不成熟,感觉就像是在看一部儿童电影。而这些角色之间的互动和对话也没有什么深度和内涵,只是一些非常浅显的常识性问题。这样的剧情很难让玩家沉浸其中,更像是一种儿童过家家的游戏。

其次,须弥的剧情非常无聊。虽然游戏中也有一些解谜和战斗的元素,但是这些元素并没有很好地融入到剧情中去。相反,这些元素经常会让人感到厌烦和疲劳。在解谜和战斗的过程中,玩家很难感受到游戏剧情所带来的情感和故事性。这样的剧情很难引起玩家的共鸣和情感上的投入。

总的来说,我认为须弥的剧情非常差劲。虽然游戏中也有一些可圈可点的地方,但是整体上来说,这个剧情真的让人难以忍受。如果游戏策划能够更加注重剧情的编写,那么这个游戏将会更加完美。希望游戏策划能够认真对待玩家的反馈和建议,为玩家带来更好的游戏体验。

而且枫丹也是,这游戏的缺点就是剧情太冗长,肝度过高,而且始终不送班尼特。都20多抽了,零氪玩家很难坚持下去!

游戏剧情从一开始就让人感觉不够紧凑。每个角色、每个场景都有一段长篇大论的对话,让玩家听得一头雾水,完全不知道发生了什么事情。还有一些角色的对话跟剧情毫无关系,只是单纯地为了拖延时间而硬插进来的。  

其次,游戏太肝了。原石太少了,这不仅浪费了玩家的时间和精力,而且零氪玩家很难承受这样的压力。最终导致游戏变成了一款纯粹为了肝而肝的游戏,失去了原本的乐趣。最后,我想说的是。枫丹作为一款备受期待的版本,虽然有着精美的画面和丰富的玩法,但是这些都无法掩盖它的缺点。我希望开发者能够重视这些问题,并且采取措施来优化游戏体验。让更多的玩家可以享受到这款游戏的乐趣。

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