之前讲《CS GO》的“燕双鹰”的时候顺便提了一嘴我擅长枪方面属于怪人,简单来说就是步枪里除了553和鸟狙以外都不咋地。步枪原因好解释,553是之前版本太强于是用起来的理解还在,鸟狙单纯是因为与《CSOL》里一把叫“狂蟒之灾”的狙手感极为相似;其他擅长的武器我以冲锋枪为主,原因就简单许多——我当年菜起不了步枪呀。这其中我自认为对于MP5的理解是最深的,具体表现是5E平台C以下的“荒漠迷城”中出第一枪不被秒,我基本能点死对面VIP的狙,本次就来说一下MP5的理解,所有看法仅代表个人意见。
MP5这枪的弹药伤害是非常迷的,简单来说和格洛克还有小吹风严格上只有破甲和射速的区别,有经验的朋友就能意识到——这不是比USP伤害还低嘛!没错,如果命中仅限于有甲身体的话,MP5是在6到8枪死人,而USP是稳定7枪,加上MP5一个极为有竞争力的点是唯三的消音武器,另外两把是CT的USP和M4,为此如果打CT阵营,无论如何我都不推荐带MP5的,MP9与MP7才是应该的选择;为此它的竞争对手主要就是T的吹风机了。
MAC-10与MP5伤害数据上差不了多少,但散布是差距还是挺大的。吹风机的弹道是点对称的7型,在子弹打完刚好画完,全程是动态散布压起来不稳定,MP5散布是个线对称的7字形,具体上前3枪会轻度上跳,然后在第10枪以前会迅速跳到左下,之后在第20枪左右会完成一个往右后回来的过程,最后5-7颗子弹会停在左下点几乎不动,也就是单从散布上看,多的这几百块是花在了最后的定点上了,可惜的一点在于上文说的不打头MP5是6到8枪死人,也就是没法去单单压最后5-7枪来击杀。
因此MP5的压枪技巧是前10发往你看到的敌人左边护膝压,10-20发完成一个左护膝到右护膝再到左护膝的画线,最后10发压停在对面左护膝的位置,如果点射的话是往敌人脖子的最下方进行3连发点射;当然,冲锋枪的主场一般是近点作战,也就是和上次说的燕双鹰一个打法,靠近大掩体开枪伸缩,或者知道敌人位置的前提下大拉跑打,因为MP5是消音武器的原因,所以当连发USP去点射人头也是可以的;我自己实战是多采用①照面1个3连发,朝一个方向跑2步迅速蹲下打2个三连发最后连发;②从右后方向左后方曲线跑步,然后跑打开枪两种手法去玩。
因为MP5的弹道与伤害都在说它似乎就是一个连发USP,为此我是推荐在T阵营的初学者多加使用的,当然因为其伤害在连发枪里仅次于野牛了,常常要面对7枪95血和91血这两个离谱数字,为此情绪一定要稳定,不要压力队友呀。
至于我为啥要把MP5“练到极致”,是因为我开出的第一个计数器武器就是MP5的高斯,在我眼里就是某种象征了。