Xbox负责人称3A大型游戏的日子很艰难

时间:2023-09-25 22:21:54 来源:游戏主播网

文/楼下李叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

AAA游戏的销售情况并不太乐观,在过去。行业外的人根据销售下滑、恶劣的工作条件和创造力的减少来推断AAA游戏开发商的日子过的并不好,像EA、动视暴雪和育碧这样的发行商停止了冒险,并在其畅销游戏系列上花费了更多的时间和金钱。

根据来自Xbox负责人Phil Spencer的在2020年3月写的电子邮件(近期被泄露),解释了AAA游戏即将面临的挑战以及导致这场灾难的原因:

AAA游戏发行商未能适应数字商店转型对他们所带来的冲击。过去,AAA发行商通过实体零售游戏销售的优势来获取利润和控制力。但随着数字商店的出现,创作者能够更加民主地获得资源,导致AAA发行商的角色在游戏行业中变得不那么重要了。

AAA级游戏出版商试图以生产规模作为新的竞争优势,但这种方法对于创造新的知识产权并不利。高生产成本导致大型出版商对于新知识产权的风险回避,因此使用租赁知识产权的趋势逐渐增加。

AAA级出版商(发行商)缺乏真正的平台效应,仍然依赖于每个游戏的利润与损失来构建规模。相比之下,独立工作室创造了一些成功的游戏。例如《堡垒之夜》、《Roblox》、《我的世界》,这些游戏拥有充分的分销渠道,并且取得了很大的成功。

大型发行商面临前景不容乐观的局面,尤其是那些依赖于10年前创造的系列游戏。然而,还存在一线希望,即由拥有充分分销渠道的独立工作室创造的最伟大和受欢迎的游戏。

总之,AAA游戏行业正面临巨大的困境,主要是因为AAA发行商未能适应数字商店转型以及依赖过去的生产模式。与此同时,独立工作室通过创造具有广泛分销渠道的新知识产权取得了成功。大型发行商需要重新思考他们在行业中的角色和策略,以应对当前的挑战。遗憾的是,这种情况在2023年还未得到改善。

中文名:菲尔·斯宾塞

外文名:Phil Spencer

国籍:美国

出生日期:1968.1.12

职业:微软执行副总裁、Xbox掌门人

代表作品:Xbox

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