体验服新版达摩路飞附体,实战心得分享,容错暴增,数值给太高了

时间:2023-09-27 20:29:04 来源:游戏主播网

大家好我是指尖,达摩在体验服中进行了重做,之前指尖已经跟大家分享了调整后的机制,本文聊聊调整后的英雄强度。

技能的机制就不细说了,还不了解的去翻前边的文章,首先聊聊2技能的机制。

二技能原地释放4秒,期间打出20拳。单次伤害比正式服低了一些,但架不住量大,而二技能本身不触发法球等装备效果,但二技能期间使用13技能,会自动释放强普,而这个强普是和普攻一样的判定,可以触发法球、吸血、暴击,因此出宗师之力有道理,出冰痕之握留人也不错,这就看到时候正式服什么样了。

关于位置,我在体验服测试了打野,但体验服的水平大家都懂,可以用乱杀来形容,目前体验服的强度是极高的,但我觉得更多的是给的数值比较高,如果削弱数值之后,虽然一定会比正式服强,但不见得强太多。

别的不说,虽然删了二技能的破甲,但大招二段(刷新1)也有击飞了,1技能自然存储两段,后期cd非常快,单单这两个调整,我觉得足以让达摩秒杀原版的,二技能每一拳都有回复,续航能力杠杠的。

二技能近乎无限的续航,让他在前期对拼的时候也不会落入下风。技能的伤害前期有点刮,以前的达摩伤害一套爆炸伤害秒掉目标,但现在却是靠着多段输出,二技能的输出期间用1技能的位移来追击继续输出,这基本上就是达摩的玩法了,因此不像正式服的输出那么简单粗暴。

对于常规的强普需求没那么高了,因为2技能几乎就是一切。以前的连招是13上墙,普攻一两次,2技能打满继续普攻,敌人逃走后大招二段追击,现在的达摩13上墙之后直接22技能开怼,敌人跑了二段追击,省去了用普攻输出的这个步骤,简而言之就是变简单了。

不过这个手感需要重新适应才行,总忍不住要接一下普攻,实际上不接,二技能开启就附带普攻,短时间内的伤害是最高的。

两段位移让达摩变得更加灵活,毫无疑问,以前必须依赖闪现才能打出伤害的时代终于要过去了,这也是我为什么选择打野的一个原因,当然,边路还是能走,且比原本更强。

大招的击退距离提升,这非常重要,第一次重做的大招击退距离是7000码距离(其实就是700),后来被大砍后,那个击退距离让人看了想哭,这次加强到了6500,真的够用了,一般情况下都能上墙。

总结一下:

这次改版最大的优势在于1技能两段,虽然两段无法连续释放,但容错率已经是大大提升了,正式服13没上墙,只能灰溜溜跑路,但很多时候是跑不掉的,这次完全可以1技能二段跑路。

大招二段绑定1技能,虽然有可能1技能会进入cd,但大招二段持续期间,1技能必能CD完成,所以有可能会卡技能,但只要掌握好了完全不担心,如果你有40%冷却,1技能冷却仅仅4秒多一点,随便转转就好了。

不过还是那句话,目前体验服的强度高是因为数值给的的确高,回血和伤害都有点夸张,不知道后期削弱数值是否还能这么离谱了。

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