《龙腾世纪:恐惧之狼》必须直面BioWare最严重的角色创造问题

时间:2023-09-29 14:12:56 来源:游戏主播网

BioWare近年来经历了一段动荡的道路,《恐惧之狼》需要在角色创造机制上做到完美。

AAA游戏中的角色定制选项有所改进,让玩家可以创造出更有特色的形象,这在游戏社区中引起了兴奋。然而,BioWare在其RPG游戏中一直苦于缺乏亮眼的发型选项,粉丝们希望《龙腾世纪:恐惧之狼》能解决这个长期存在的问题。《质量效应:传奇版》中改进的发型选项表明BioWare正在取得进步,粉丝们对《龙腾世纪:恐惧之狼》也有类似的期待。

随着近期AAA游戏和即将推出的游戏中角色定制选项的细节增加,游戏社区中有一种难以言喻的兴奋,因为玩家可以比以往任何时候都能创造出更有个性的角色。曾经,游戏中提供的有限的角色模板可能会让人沮丧,开发者经常把定制的优先级放在装备上,而把主要吸引力——角色——留给一个明显沉闷的外观。然而,过去几年已经标志着一个转折点,而且随着像《星际迷航》这样的游戏为太空旅行者提供了令人印象深刻的角色创造选择,这个机制正走在正确的轨道上。BioWare在这方面一直有着自己的挣扎,随着游戏界的快速变化,《龙腾世纪:恐惧之狼》需要抓住机会,扭转开发者不幸的趋势。

在《博德之门3》作为Steam畅销榜之一的开创性全面发行之后,其他系列有很多东西要赶上,而其中一个许多领域是CRPG先驱打勾了所有玩家盒子的角色设计。虽然《博德之门3》享受着作为业界宠儿的聚光灯,但BioWare正面临着从一系列令人失望的作品中反弹的压力,这些作品使它在不断扩大的RPG气候中处于劣势。自从《龙腾世纪3:审判》发行后,BioWare就一直没有给粉丝们带来惊喜,而关注其普遍不受欢迎的发型选项可能会有助于推动开发者重新找到自己的立足点。

BioWare在发型方面的挣扎需要在《恐惧之狼》中结束

大多数BioWareRPG都遭受着同样的困扰;缺乏亮眼的发型。虽然发型可能不是大多数开发者设计优先级列表上很高的东西,在几乎每个游戏都在改进旧动态和拓展粉丝期待极限的时代。《龙腾世纪:恐惧之狼》不能负担起跟随前作遭受BioWare发型诅咒的后果。经过了长时间的论坛讨论,开发者似乎在这方面取得了进步,《质量效应:传奇版》是原版《质量效应》三部曲的现代重制版。

《质量效应3》中的一个常见抱怨是,简·谢泼德由于她的军事关联而无法留长发,而《传奇版》对玩家角色的发型选择的增加受到了《质量效应》粉丝的赞扬。改善的光泽也是一个讨论点,因为BioWare曾经因为发型暗淡和发型物理定义不清而获得了负面的声誉。从最初的《质量效应》和《龙腾世纪:起源》开始,发型一直是BioWare难以做好的一个动态。《龙腾世纪:审判》中使用的霜之狂潮引擎也没有缓解粉丝在这方面的担忧。

这些不足导致了BioWare游戏在当时的发型模组的流行,虽然《质量效应:传奇版》比它的前作更多地解决了这个问题,但图形渲染和缺乏胡须仍然让人不满意。女版谢泼德的头发,尽管外观有所改善,但仍然有类似于《质量效应2》和《质量效应3》的渲染问题——头发看起来像一个大块,只有边缘有一些单独的头发。不管怎样,《质量效应:传奇版》是朝着正确的方向迈出了一步,而从霜之狂潮引擎转换为修改过的虚幻引擎3,让粉丝们对即将到来的《龙腾世纪:恐惧之狼》有了类似的期待。

在《博德之门3》和《星际迷航》的火爆发行之后,BioWare几乎不能在《恐惧之狼》的故事进展或角色定制方面失误,尤其是在开发者最近一系列的裁员之后。关于《龙腾世纪:恐惧之狼》的开发情况还不得而知,因为BioWare对自己的牌保密。但粉丝们希望它能借鉴一些受欢迎的《传奇版》模组,比如给女版谢泼德增加更多发型的模组,它借用了一些《模拟人生4》的选项,让角色的外观不那么像面条。

《龙腾世纪:恐惧之狼》正在开发中。

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