原神:几年不见,大剑角色这么拉,浅谈大剑角色现状!

时间:2023-09-30 10:12:30 来源:游戏主播网

导语:几年不见,大剑角色这么拉,浅谈大剑角色现状!

曾经的人上人怎么落魄到这个地步了…

你说迪卢克、刻晴是这样,我也不说啥了。为何如今就连大剑体系都拉胯了,唉,一言难尽啊!

大剑,在当前的原神世界里,可谓是江河日下,开服时的荣光一去不返,主流配队踪迹全无。即便迪希雅和苇海星标的加入也无力回天。那么是什么原因导致了大剑的沦落?大剑的未来又在哪里呢?

PS:插句话啊,苇海信标就是2.0的数值板子,1.0的特效。赤角和松籁都有点儿专。四星里面,长枪风信在枪里面被嫌弃,大剑同特效饰铁给迪卢克已经碰瓷狼末了。越是弱,策划越不肯给好用的武器。

大剑的手感一直都饱受诟病,甚至米哈游自己也承认它的手感过于笨重。前腰长且角色普遍缺乏抗打断能力,导致很多时候还没完成攻击就被怪物击飞。想要躲避攻击就必须丢掉武器,这使得操作体验非常差劲。

相较于其他武器,大剑主要的优点是削刃。然而,现在需要削的怪物已经减少,而那些需要削的怪物又不太容易被大剑削动。这使得大剑的攻击速度显得非常慢,突出了它手感差的缺点。

迪西亚的出现更是让大剑的前景雪上加霜。迪西亚的一技能用完后可以切入,开大之后更是完全丢弃了大剑,改为使用双拳攻击,攻击速度越打越快,甚至没有前摇。大剑的存在意义逐渐削弱,除了提供一些数值加成外,变得毫无用处。

不仅如此,大剑的四星和五星角色相对冷门,很少有人愿意投入大量资源培养他们。相较之下,其他武器的四星和五星角色更受欢迎,大剑的主C地位逐渐被其他武器取代。卢姥爷和其他火C相比,出伤慢、倍率低,战场时间过长,难以发挥出足够的伤害。

大剑角色的特点是战场输出节奏较慢,适合打桩,但一旦面对满地乱窜的敌人,就显得力不从心。与此同时,宿迁角色的风头正劲,拐如和其他强力雷国队伍出伤迅猛,让大剑的伤害难以匹敌。

哎呀,大剑的未来在哪里呢?也许,唯有抛弃大剑,才能真正拯救它。大剑,曾经的荣耀和现在的沦落。啧啧啧……

原神的武器区分特点做的奇差,设计武器的目的就是为了限制角色强度和更好的卖卡。像申鹤,需要两个E,但偏偏就是没有祭礼枪,推送一命。夜兰需要两段E,但是偏偏祭礼弓是四星高白值低副词条的,倍率却是纯粹的生命模型。大剑的优菈极需要攻速,但是优菈偏偏就是攻速收益最低的大剑。

或者说大招加大量攻速,给附魔。武器特效将剑变超长带元素拖尾给视觉冲击,变成大范围挥砍(类似于一斗,女仆,女仆亏在没有快攻速和大数字,但依旧风评不错),大剑本身范围就该大点,那不然为啥叫大剑。

这样就很爽了,附魔期间不需要多高倍率,但大招第一段一定要有个高倍率,没有大数字会被喷的!只要有第一段高倍率就不会被诟病,但要是平滑输出就会被骂,这点很多角色都经历过。

只要满足大范围,有一段大数字(最好是前置爆发。放到后面当结尾其实也会被人忽视),快攻速,不管最后总输出怎样,这角色风评都不会差的。

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