韩版三国志11:东吴双神韩当程普,何德何能得骁神和兵神特技

时间:2023-10-02 21:51:15 来源:游戏主播网

韩当和程普算是东吴的老将了,从孙坚开始,一直到孙权都是东吴的大将,也是江表十二虎臣里的人物。在游戏三国志系列里,韩当和程普的属性只能说是一般,算是二流武将吧。而在韩版三国志11这个MOD里,韩当和程普这两个人物都被赋予了神将技能。骁神和兵神,一看名字就知道比那什么枪神戟神之类的要厉害,可惜两人是完全发挥不出特技的威力,另一说,两人何德何能配得上这样牛的特技。

程普,称号(江东虎狮),十二虎臣首把交椅,从黄巾起义活跃至赤壁之战。话说,韩当的称号为啥是江东虎狮,孙坚才只是江东猛虎而已。

属性:统88,武88(+1),智80,政74,魅86。

兵种适性:枪水(S+1),弩骑兵器(A),戟兵(B)。

特技:兵神(敌方战法成功率和计略成功率大幅度下降)。

道具:铁脊蛇矛(武+1,单挑攻击力上升)。

单单从属性上看,程普是比较均衡的。虽然没有过90的,但是统武智魅三项属性都在80以上,好好的培养下,就是一个五边形的战士,但是相比孙策周瑜陆逊等人来说,培养的价值就略小了。

和原版三国志11相比,除了统武属性有几点的增加外,其他是没有怎么变的,88的武感觉有点虚高了,可能也是为了平衡御三家之间的国力吧。

兵种适性上,东吴水战懂得都懂,枪兵适性还算是不错,对于东吴来说还是比较难得的,可惜属性较低,出阵后的攻防还是不如人意的。

特技是兵神,特想吐槽,不说特技,单单兵神这个名号是一般人能用的嘛。兵神的效果还是相当可靠的,虽然没有增加防御或者伤害,两个效果都是单体的辅助能力,但是其在战场上的价值是无需多说的。战法和计略的成功率下降,这个优先度是很高的,即使是必中类的神算,火神特技的成功率都只有一半。不是必中类的话,成功率虽然也是降低一半,但是实际上只有40-45之间。

即使这样程普带兵在战场上受到的伤害和免控方面还是很不错的,但是个人感觉兵神这个特技作为副将出阵的效果比主将要好。跟孙策或者甘宁组队,可以大大增强两人的战场存活率和伤害。虽然很强,但是强在了兵神这一特技的辅助效果上,当然了跟程普80的智力也有关系。

韩当,称号(江表虎臣),善使弓箭和骑术。

属性:统84,武88,智57,政54,魅70。

兵种适性:弩水(S+1),枪骑(A),戟兵(B),兵器(C)。

特技:骁神(弩兵战法和骑兵战法施展成功时会心一击+军魂)。

道具:解烦营兵符(统+1,特技游侠)。

和原版相比,统武属性分别增加了8点和3点,加成还是较大的,可惜没有达到基础光环的数值要求。和程普相比,培养的难度就大了,想要发挥特技的威力,真不如只作为副将来的划算。

兵种适性只有弩兵值得一提,骑兵只给了个A,这对于善骑射的定位来说,有点可笑了。

特技是骁神,原版里弓神和骑神的组合体。虽然还有个军魂增加基础光环的效果,可是韩当根本够不到基础光环的统率87的阀值,这就有点过分了,看得到吃不到啊。

骁神的定位是弩兵和骑兵,东吴能带骑兵的武将基本没有,弩兵且高武的话,应该就甘宁比较合适了。甘宁的锦帆只适合水战,再加上韩当作为副将的话,在陆地上的战斗力加成就很厉害了。

宝物附带的就是游侠技能,而游侠是甘宁的初始特技,这就有点无语了。特技效果是兵力远比对方少的时候,战法成功后暴击,说实话,用处不是很大,只能是在快要灭队的时候挣扎一下而已。

总体上,韩版三国志11中的兵神和骁神的特技效果很不错,一个战场伤害,一个战场辅助。韩当和程普虽然作为东吴的双神将领,却发挥不出两个特技的优势,只能作为一个合格的副将,来为势力的发展增添色彩了。

我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。

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