梦幻西游:九黎城新玩法,成群结队是未来趋势,而不是孤军奋战!

时间:2023-10-05 08:25:57 来源:游戏主播网

九黎城玩了2个月了,大大小小的直播、帮战、低端群雄、剑会都看了不少,最终悟出了一个道理:九黎城未来的路应该是成群结队的,而不是孤军奋战。

为什么这么说呢?首先,大家在评价这个门派的时候,都认为这个门派是大唐和凌波的结合体,就是有点杀有面伤,但是哪方面都显得不是那么优秀,都是半瓶子醋的水平。比如大唐的3点剑毁天灭地,随便配合一下伤害就能点死人,属于大杀器。但是九黎城的3点竟然是打两个人,这点很滑稽,总不能一次点杀两个人吧?凌波的面伤只要你战意足够,一次就打6个人,而且很稳定。但是九黎城想打面伤,还得先头顶buff,再去搏击飞的概率,导致面伤很不稳定,搞不好一次就击飞1个人,甚至不击飞人。

总结就是九黎城像大唐,但点杀不如大唐高爆发,有面伤,但是面伤不如凌波城稳定。但是当我掏出两个九黎城的时候,好像事情就发生了天翻地覆的改变。两个九黎城的灵宝同时释放,在5层灵宝情况下,一般的硬件,按照双斧2600的伤害计算,系数是1.7,伤害可以达到4450,高端一点的,可以达到4800的伤害,这还是没有计算野兽和漫天的效果。因为我实际测试了一下,野兽漫天对灵宝是有效果的。所以低端一点的,双灵宝可以打到将近9000血,高端一点的9500血。就是说,再加两个诅咒,1.4万气血的上端。吃了这一整套下来也是必死,而且灵宝出手基本无法限制,除非丢无魂打针。

所以谁还说九黎城点杀不强吗。一个不强,我就来两个。但是肯定会有人说,你整两个九黎城,那我就把我血线拉高就好了,毕竟我可以少带一点法防了,多堆点血,干到1.6万,防御干到2200,你来打我吧。

没毛病,但是没法防了,须弥可能就不好吃了,在逆风的时候,上端面对风险的能力就很差了。而且即便你防御拉高了,现在大家都在搞一个特性,那就是鼓舞,至多忽略30%的防御,你拉的越高,物理越兴奋。再说,我们也不一定非得满血双诅咒双灵宝点你,先磨你点血量先。

那就要讲讲九黎城的面伤问题了:

九黎城的面伤确实不稳定,但是不稳定是一方面的。首先枫影二刃,在头顶buff时,对宝宝有20%的加成。刷2次技能的时候,就全部枫影二刃打宝宝,第二个枫影二刃必然能吃到加成。当刷3点技能的时候,头顶没buff的时候。就二刃+三荒+力魄苍穹,头顶有buff的时候,就双三荒+力魄苍穹,基本上起码对一个宝宝能有3-4次攻击,这个是非常稳定的。即便我对你上端没有造成血量压制,但是我稳定清掉了你的宝宝,这点肯定是不亏的,可以理解成对上端的伤害是附赠的,击飞我就血赚,没击飞我就小赚。毕竟凌波城的浪涌,说实话对上端的伤害基本等于送愤怒,跟九黎城也没啥区别。

而当我有两个九黎城的时候,这游戏又变味了。我甚至可以做到一回合下你两只宝宝的同时,对你的上端造成大量气血的压制,因为我有鼓舞,我不怕你的高抗性。

综上所述,个人认为双九黎城的玩法。有一些破坏游戏平衡了,血上限不够就会被人瞬间秒杀,而降低法防后增加血线之后,在九黎城强大的面伤压制面前,逆风能力又太差。主要还有一点,鼓舞有一点点破坏游戏平衡了。不过目前灵宝等级太低了,没啥效果,但是队友统一认为打击感十分解压,快乐就完事了。

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