逐渐走向失衡的三国杀,从哪些方面入手做出改变,才能重获玩家青睐

时间:2023-10-05 19:49:55 来源:游戏主播网

鼎盛时期的三国杀拥有6000万玩家,谁能想这样一款经典桌游。居然走到如今几乎无人问津的地步,虽然游戏圈盛传,多烂的游戏都有人玩,但是现在三国杀已和过去不能同日而语,就连很多老玩家都逐渐抛弃它,非常的可惜,如果给它一次机会,从哪方面着手改变,才能重获玩家青睐?

首先,备受吐槽的平衡性问题,必须得到解决,平衡性是一款游戏吸引玩家的基础,可三国杀人物在不断发展过程中,游戏的平衡性逐渐失控,这需要策划在推出每款人物和技能时,做好调查和测试,但是就目前而言,策划还是可以适当增加新的角色和技能,拉平游戏的平衡性。(要么就直接加强所有角色,大家一起阴间也比现在这样好多了)

其次,现在的三国杀越来越不注重社交体验,须知在一款游戏中,社交也是吸引玩家非常重要的方面,很多玩家为了某人,选择留在游戏氪金,所以加强玩家与玩家之间的交流,可以留住大量用户,策划可以从队友间的互动性入手,增强玩家与玩家之间的交互体验,帮助他们建立良好关系,增强游戏粘度。(建议取消砸蛋CD,让三国杀彻底变成一款射击类游戏)

在不知不觉中,游戏的门槛提高了,这种做法并不利于游戏的发展,一款游戏经久不衰,需要新鲜血液的注入,只有新玩家不断加入,才能保证游戏持续兴盛,尤其是对于一款桌游来说,低难度游戏门槛和趣味性,都是吸引年轻玩家的重要法宝,这需要策划者从玩家角度出发,重新设计。(一个小号得连着玩两个星期才能打军八,谁家好人能等这么久?)

最后则是氪金无度的问题了,咱就是说一个盒子好歹也两块钱,为什么就不能把概率稍微的提高一丢丢,别人家游戏一看百分之一概率都要骂策划,三国杀玩家要是能看到这个爆率估计要说狗卡疯了,万分之几的爆率可真特喵的牛!

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