《星空》制作人称AI智商低下是为了迎合玩家的体验

时间:2023-10-05 23:17:18 来源:游戏主播网

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

根据托德·霍华德在接受采访时的透露,贝塞斯达公司针对他们的游戏《星空》中的太空战斗系统进行了总结和改进。他们面临的主要挑战是要提供一种既能满足习惯于复杂系统的老一代PC玩家,同时又容易上手的新一代玩家群体的体验。

在研究其他太空战斗游戏的设计时,托德提到了“光速航行”的战斗机制,该机制要求玩家将引擎动力分配给不同的系统。此外,托德也称赞了《星空》相对缓慢的节奏。

然而,在游戏的敌方AI设计上,贝塞斯达选择了让敌人智能相对低下的策略。他们认为,如果敌人变得过于聪明,战斗会变得过长且乏味,因此他们决定让敌人的AI表现愚蠢,以便玩家能够更轻松地击败他们。

虽然《星空》的战斗系统受到了一些批评,但这并不妨碍贝塞斯达公司将注意力集中在游戏整体设计和其他元素上。他们的目标是确保太空战斗不会妨碍游戏的沉浸感、叙事或其他重要的方面。

“让敌人变得非常聪明或者让玩家陷入与对方的永远纠缠的局面是非常容易的。但是现实是你必须让 AI 变得非常愚蠢……他们应该会飞,然后他们需要转向,基本上像这样:‘嘿,玩家,你为什么不射击我一段时间呢?’” 托德表示AI的设计考虑玩家的游戏体验。

因此,贝塞斯达通过针对太空战斗系统进行总结和改进,旨在为玩家提供一种更广泛可享受的体验,同时满足不同玩家群体的需求。

Bethesda Game Studios

简介:Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media 的子公司。在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。于始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland)。并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有诸多不同题材和类型的游戏系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。

成立时间:1986年

总部:美国马里兰州洛克威尔(Rockville, Maryland)

代表作:The Elder Scrolls serious、fallout 4

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