百里玄策重做实测,保底链子收益极高,大招竟然玩出露娜的感觉

时间:2023-10-18 10:42:47 来源:游戏主播网

大家好我是指尖,10月17日体验服进行了一波更新,其中达摩的重做重新上线,数值上有了较大的改动,而百里玄策则是首次重做上线,正如之前策划所言,将给百里玄策的 技能机制增加保底,让他哪怕钩子空了也有一定的战斗力。

因为调整的内容实在太多,所以我们一条条详细分析,结合我在体验服中的测试,来给大家分享,玄策的这波改动到底如何,当然,仅限于我个人的观点。

无法在技能描述中得到体现的机制

在聊体验服和正式服变化之前,先说说无法在技能描述中提及的内容。

①手感

2技能空勾,1技能回拉或者跟进的速度更快了,拉到人之后1技能把人带回来的距离不再受到韧性影响,同时近端秒放2技能后摇也小了很多,连招感觉会更顺畅。

②二技能最远链子范围削弱150码

最初我以为这个距离是2技能蓄力勾人的极限距离,其实是挣脱距离。

③二技能二段使用也能刷新CD

所以你可以在打架过程中不用再纠结是否用二段摔,只要能击杀。依然会重新刷新二技能的CD,而正式服,过肩摔之后会直接进入较长的CD,真空期很长,不过二段伤害对野怪增加,但晕眩敌人的时间降低了一点。

技能对比

被动:狂热序章

首先是被动技能,正式服近端伤害是80%的AD加成,远端125%AD加成,所以贴脸和拉开距离的收益差距很大,导致输出极其不稳定,但体验服给近端伤害也加上了保底,远端伤害保持不变。

同时远端普攻敌人减速敌人移速,增加自身移速的buff增加了,但满级1技能后保持同步。

PS:正式服玄策因为近端和远端伤害是分别计算的,所以暴击率触发 概率会更大,普攻的数值也有三种,但体验服经过测试,已经没有了这样的说法,仅仅是近端和远端两种固定的数值,影刃的收益要比以前小了。

一技能:神乎钩镰

原本1技能只是单纯增加50点物攻持续4秒,是一个打架期间几乎常驻的buff效果,而在体验服更新之后,会强化自身的普攻,造成目标最大生命值4%的伤害,且每10点额外物攻可增加0.05%。

从一个buff技能变成了强化技能,我觉得调整后的输出会更高,因为有了爆发,尤其打血量多的半肉和坦克,打消耗的时候收益高了很多。

PS:该部分伤害是无法暴击的。

二技能:梦魇钩锁

二技能的变化不大,除了之前提到的脱钩距离外,就是buff的比例了,升级后钩中敌人的伤害增加,但削弱了前期目标对自己伤害减免的比例,满级之后保持一致,伤害高了一点。

三技能:瞬镰闪

大招首先削弱了固定的伤害以及成长的伤害,但冷却也降低了,使得玩家在使用的时候会更加灵活,不过遗憾的是大招这回不能让你无限使用了,满级每五秒可存储一次,且是不受冷却缩减影响的。

未来玄策的大招使用将会很谨慎,眼看着要打架了,可能你在刷野的时候都不敢轻易的去用大招提速了,但也获得了更牛的机制。

二技能空勾也有了保底,只要你和目标的距离够近,使用大招可以立马冲向目标挂上二技能,就像上边这波,空勾之后如果是正式服,那关羽绝对就跑了。

另外大招现在在超远距离处也能使用,可以直接贴到目标脸上。也只有体验服能做到这种操作,会让你有一种露娜的连招快感,因为距离不再是限制大招使用的障碍了,如果能提前适应这种机制,像这一波,在泉水前二段把他甩回来我也不至于进泉水。

总结一下:新版本玄策还是值得期待的,但因为刚刚改版,还是不够熟练,很多时候2技能空勾之后还会如以往一样普攻输出,如果立马按大招套住敌人,结局就不一样了,这波泉水杀也就不至于换掉。

强度上这波调整我觉得还不错,手感更好了。大招保底和追击能力也能得到体现,但也仅限于这种水平不高的对战,如果是正式服那种环境,我觉得可能要差一点,因为玄策老问题就是抓单打顺风还行,一旦出现正八经抱团的阵容,是真的难输出。

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