「开篇杂谈」
第二个真正意义上的物法混伤先锋是伺夜,不同于夜半、缪尔赛思,法伤来源于伺夜自身。三技能期间输出很猛,不过众所周知,狼群微弱的生存能力不足以让伺夜打完所有伤害。
1、伺夜为什么弱?虽有超高的伤害,但是召唤物太脆,打不完!
在不计算三技能期间狼群造成的伤害的情况下,只要15秒内狼群在阻挡。不管剩几个头,伺夜也能打出最少54000的物法混伤,出伤速度够快。
问题是1100血的狼群太脆,防御仅有317点,扛不住很要命,除非是处理部分攻速极慢的敌人。
2、
伺夜三技能10初动太少,同样35技力的苇草二技能还给了20初动,狼群提前落地会有很大的生存威胁。
个人认为伺夜的输出够高了,模组最好专注强化狼群的生存力,加护盾、庇护或者额外加狼头都可以吧。
3、
浅浅猜测一下伺夜模组特性的新效果,目前是攻击被阻挡敌人增伤150%。输出层面,那就再补充一条生存层面的效果?
比如说阻挡敌人时血量/防御提升至一定百分比,或者是阻挡敌人时受到伤害降低一定百分比。
「结尾部分」
设计师如果想用模组救一下伺夜的话,那就必须要在召唤物狼群身上做文章。提高狼群的攻击力帮助不大,给生存手段才行,给一个常驻20%物法双闪我感觉都可以。