《原神》膨胀逻辑分析,为什么说现在膨胀的角色都是生命模型?

时间:2023-10-25 19:15:25 来源:游戏主播网

《原神》膨胀逻辑分析,为什么说现在膨胀的角色都是生命模型?

原神将会在纳塔迎来一次全面膨胀?

各位优秀的旅行者,大家好。也不知道说点啥,对此看看标题吧,如标题中所描述原神膨胀的逻辑是什么,以及为什么说纳塔将会迎来全面数值膨胀的时代。

要回答这两个问题,我们首先要知道纳塔是一个怎么样的国家,会围绕什么属性去展开设计。

《原神》膨胀逻辑分析

纳塔是一个什么样的国家呢?

已知它是火之国,而火元素强调的是什么呢?在组队的buff面板里面已经写好答案了,那就是攻击力。根据雷元素强调充能,草元素强调精通,水元素强调生命值的设计大纲来看,这个推理一点问题也没有。

那么围绕攻击力展开的设计,为什么是全面膨胀的开始呢?

因为原神中大多数的角色都是攻伤暴体系,而攻击力和双爆呢都是通用的属性,不会区分元素类型,只要给一个攻击力的buff,就可以获得收益。这也是为什么说班尼特是神呢,因为1,000多的攻击力加成,给谁谁不牛掰?

如果纳塔是围绕着攻击力去设计的,届时很有可能局面就变成了纳塔的新角色吃肉,老的攻伤暴角色喝汤。那么攻伤暴整个大体系就会迎来一次全面的强度提升,涉及到的角色就非常的多,非常的广。

而如果攻伤暴体系在数值上有所提升,生伤暴角色呢?

相比起来,目前游戏中并没有生命共鸣,只有夜兰的命座和双水共鸣,但是玩家抽夜兰四命去管那维莱特这种操作,就只有少部分的玩家可以干出来。也就是说到了纳塔,生伤爆的角色和攻伤爆的角色相比的话,在攻击倍率区,他很有可能是享受不到纳塔的版本红利的,所以这也是那维莱特膨胀的原因。

在这个逻辑下就显得非常的清晰,我们确定他在纳塔享受不到版本红利就是窥模,于是在自己的版本里面就超模了嘛。这点就和八重神子是很像的,只不过八重是反过来的,在上线的时候因为草元素战魔,所以显得非常的弱。

那么那维莱特是纳塔不喝汤,所以在上线的时候他就很强势。那其次就是那维莱特本身定位就是元素龙,地位至少是神明级别的,强度高是有剧情支撑的嘛。加上玩家对于版本大c的渴望,其实一直从到期开始就延续至今,所以那维莱特的膨胀是一次有计划的造型行为嘛。

而随着纳塔版本的到来,其他攻伤暴角色也会得到提升,最终就会缩小他们和那维莱特之间的差距。也就是说,那维莱特他可能拿的是夜兰的剧本,强势两个版本左右之后呢就不再是独一档的选择了。另外由于那维莱特对伍本身的伤害是集中在他自己身上的,所以观感上就是那维莱特会显得特别的强。但实际上灵密纳维莱特的队伍和其他一些常规的队伍相比,并不是天壤之别,只不过在社交媒体上,那些高练度满命满金的视频放大了那维莱特的强度,把优势渲染成了一种不可逾越的差距。

基于这个推论,枫丹的抽卡选择如果是一个着眼于当下的强度党。重点就应该是关注生命值模型的角色,因为在枫丹版本,这些角色很可能是更加有优势的。

那么我们顺着这个思路继续往下推,假设在至冬会围绕双爆区间去进行设计。就是不论攻伤暴还是生伤爆的角色都有可能会喝汤吃肉,那么水火兵三个国家就依次膨胀了,增伤攻击和双爆。

最终完成了一个全体角色的强度提升。

这个时候,我们在三年之后的视角看,当所有角色集体膨胀时,还有所谓的强度膨胀吗?我觉得是没有的,因为强度膨胀的危害是新角色过于的强,导致老角色不能玩,是不平衡的问题。

但是如果所有的角色都有不同程度的吃汤喝肉,实现了共同变强,就没有不平衡的问题了。

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