Galgame,蒸蒸日上!美少女游戏的未来真是太光明了!

时间:2023-10-28 13:32:51 来源:游戏主播网

当看到《16bit的感动》第4话的这两句台词时,院长彻底绷不住了。

1996年的人说galgame越来越主流还情有可原,毕竟那时还是galgame的黄金时代,接下来还会有十年左右的鼎盛期,期间诞生了非常多优秀的作品。

例如型月长达20年长青至今的摇钱树IP、三大同人奇迹之一的《Fate/stay night》就是那个时代的产物。

可木叶你一个2023年的穿越者跟着凑什么热闹?您是不知道2023年的galgame市场已经严重萎缩了吗?

不对,全价galgame日渐式微,关我们二游、steam小黄油和页游什么事?美少女游戏确实在蒸蒸日上!看来是院长格局小了。

毕竟,人类的XP是不会消失的,只是换了一种方式存在而已。

前三话剧情回顾

先为没看过本作的观众快速介绍下前三话的内容:

《16bit的感动》女主角秋里木叶是一名热爱galgame的宅女,在一家没有梦想的游戏公司工作。每天痛苦又麻木地制作着催眠人妻题材的低价量产galgame。

机缘巧合下,她从2023年穿越到了1992年和1996年——galgame的黄金时代,并和当年那些怀揣梦想的创作者共同创作了一部部游戏。

跟随木叶的脚步,我们可以了解galgame创作者们的创作条件和心路历程,看到技术革新、时代变迁是如何影响着galgame行业的兴衰的。

目前而言,《16bit的感动》还是一个关于热爱和梦想的怀旧故事。

PC98的没落与Win95的兴起

第4话书接上回:钟爱PC98系列电脑的程序员六田守,不愿意面对PC98的注定淘汰,拒绝为公司制作windows版本的游戏。

PC98是一款发布于1982的计算机,使用MS-DOS操作系统。在80年代和90年代初期的日本市场上几乎处于垄断地位,很多90年代左右的经典galgame都是在PC98上制作出来的,例如第2话中1992年发售的《同级生》。

而由微软开发的Win95操作系统于1995年正式发布,由于有着更强力的处理能力和更稳定便利的使用体验,Win95很快成为主流,并奠定了微软系统日后的霸主地位。第3话和第4话中木叶所处的1996年,正是win95如日中天的时代。

但PC98系列因性能落后,无法安装使用win95操作系统而面临淘汰。

在第4话OP结束后的开场,《16bit的感动》就为我们展示了一段leaf社游戏《雫》win95版的惊艳表现,更清晰的声音获得了两位美术的称赞。

时代的洪流不可逆转,在见识到木叶携带的2023年高新科技产物——平板电脑后,六田守还是认清了现实,为PC98举办了一次盛大的葬礼,最终以同时制作PC98版游戏为条件,制作了Win95版。

由于能运行Windows的机器一般都能运行MS-DOS系统,所以先在PC98上用MS-DOS系统开发游戏,再移植到Windows平台是当时常见的做法。

第4话中的《雫》就在1996年1月和6月先后发布了DOS版和Win95版。

同年的《下级生》在1998年推出了Win95版。

《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》更是直到DOS版四年后的2000年才推出Windows版。

还有一些直接拥抱时代,发行Windows单版本的游戏,如著名的《鬼畜王兰斯》。

捏他与怀旧

第4话还充斥着大量捏他和融梗。漫展上的COS、经典台词复现和变奏音乐都是对《EVA》的经典致敬。

还有川澄绫子配音的黑长直,在前几话的强烈既视感后,院长终于在看到这一段后直接确信。

同样是黑长直、眯眯眼、爱笑大大大姐姐,同样是川澄绫子配音,同样热爱COS和CM,您就是《现视研》的大野吧!!

就是箭头所指这位

《16bit的感动》无疑是一部怀旧的作品。

自1992年《同级生》发售以来,galgame开始迎来它的黄金时代。并在2003年迎来顶点,市场规模峰值达560亿元,随后进入缓慢的衰退期,最终在智能手机、直播、手游、页游的冲击下萎靡不振。

第4话中的PC98式电脑,在2003年全面停产,彻底退出了历史舞台。

正如程序员六田守名字中的“守”字,他正是无数怀念过去但又不得不继续前行的时代残党之化身。对PC98之爱的表现虽然有些浮夸,但又在情理之中,因为怀旧正是人之常情。

就像大多数人并没有亲历过galgame的黄金时代,却还是能产生共鸣。

我们总是自然地移情于无生命之物,为与之共处的时光或经历,为它们附加特殊的意义,也因此难以真正做到断、舍、离。

OTAKU作品是否需要承担使命?

ACG产业发展至今,靠的毫无疑问就是“媚宅”,但其中也诞生过一些优秀的、反思御宅身份的作品。

例如第四话致敬的《EVA》,虽然不是严格意义上的御宅向,但其对御宅身份的自我审视贯彻始终。

还有上文提到的《现视研》,由一个大学同好社团,见证了几名御宅从象牙塔到融入社会的人生轨迹;素有“脱宅神作”的《欢迎加入NHK》也是在讲述两个社会边缘人互相拯救、重返社会的故事。

在这些作品中,我们能看到形形色色的御宅以及他们沉溺其中的深层理由,能看到他们对自身与时代、社会脱节的思考,看到他们如何艰难地步入社会,跌跌撞撞地承担起大人的责任。

观看这样的作品,心中不只会有稍纵即逝的感动,还会有绵绵不绝的隐隐作痛。痛带来的思考,最终会给予我们直面生活的勇气。

遗憾的是,这样的作品近年来已经不多见了。

今年四月播出的御宅向新番《魔法少女毁灭者》在最初引起讨论后,很快沦为流于表面形式、没有深层内核的作品。正片的宅味,甚至不如它的OP和ED。

《16bit的感动》也有同样的隐患。秋里木叶,一个非常可爱却严重降智的乐天派主角,已经先天性地决定了本作的风格基调。夸张搞笑的演出消解了沉重的叙事,给观众以轻松的体验,但也因此失去了向下挖掘的土壤。

怀旧和感动固然重要,可若不加以反思,就只是沉溺于过去的思乡病,缅怀一种加以美化、甚至不曾亲历的理想乡。

又或许,御宅向作品并不需要承担沉重使命的枷锁。

快乐过,感动过,足矣。

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