都说这游戏比肩《黑暗之魂》,但除画面风格外,其他方面一塌糊涂

时间:2023-10-30 00:07:27 来源:游戏主播网

由于近几年魂系游戏的走红,所以市面上出现大批的类魂游戏。且有许多款模仿魂系列的游戏也都有走出属于自己的特色,比如说科幻未来风格的迸发、动漫风格的噬血代码,或是横向卷轴画面的渎神,都能够满足对高难度游戏有兴趣但品味不同的各式各样玩家。

而我个人觉得《致命躯壳》已经可以算是近几年许多类魂游戏里,营造出来的风格最像宫崎英高所带来的魂系列的单机游戏了。黑暗奇幻且成熟又大胆宛如电影般的影像,画面带有噪点且暗色系的色调,都能让玩家们在游戏中感受到孤单且环境险恶的恐怖绝望感。不过话又说回来,这款作品其实除了画面风格比肩《黑暗之魂》外,其他方面可谓是一塌糊涂。

在致命躯壳中,玩家们是扮演被称为弃儿的全果游魂,可以附身到已经战死的战士躯壳中进行作战。本作整体玩起来的感觉就跟黑暗之魂很相似,挥舞武器相当笨重,体力值一下子就会用完,没有地图且容易迷路的地形,小怪很多且威胁性很强,玩家又很脆弱被打几下就会死掉,难度确实是很高。

但同时此作又融入了更多的特色元素,玩家虽然无法拿武器进行格挡防御。但可以借由在战斗中变成石像的能力来获得短暂的无敌状态,且解除石像状态后,还会延续之前没有做完的动作,透过这种独特的战斗手段,让玩家们有更多元化的杀怪技巧。

这款游戏也有类似只狼那种两条命的设计,第一次没血只会被弹出躯壳,不会立即死亡,让玩家们在失误时有第二次机会可以挽回。因为致命躯壳的特色就是能让玩家附身到各种战士的盔甲上,所以游戏也没有装备系统,而是可以让玩家们选择喜爱的躯壳进行战斗。

每种躯壳的生命值、体力数量都不太一样,有平均型的,也有血厚但体力少,或血薄体力多的,类似战士、盗贼这种职业的概念,玩家们可以视情况换上不同的躯壳搭配各种武器来进行战斗。

而本作也没有等级制度,是透过提升每件躯壳的附加能力以及强化武器来增强战斗力。也不像黑暗之魂那样有补血瓶可以使用,通常都是借由捡取地上的蘑菇来回血。特别之处则是游戏中设计了需要不断使用同一种道具,才能了解该道具的作用并增强使用效果。

假如您是玩黑暗之魂会玩到很生气且没有耐力再挑战下去的人,那么基本上这款致命躯壳玩起来的感受也差不多。初期不熟悉游戏环境时,很容易被敌人给打死,我甚至还因误食毒蘑菇以及踩到地上的捕兽夹陷阱而惨死。所以像这种类型的游戏,就是要玩家们在不断死去又重来的尝试过程中来磨炼技巧。

对于喜爱玩高难度游戏的玩家们来讲,还算值得一试。但绝不是轻松休闲舒压的类型。目前本作给我的感觉较像是这家新小型开发团队初试的实验作品,整体格局很小,王很少,地图规模也不大,耐玩度并不算高,所以只适合类魂游戏的爱好者们去体验。

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