今年游戏圈很离奇的涌现了一波又一波的“差评保卫战”,前有当年现象级出圈神作的续作《守望先锋2》。后有曾经凭借超高度还原球赛现场模拟一举封神的续作《NBA 2K24》,作为它们以前忠实的玩家粉丝,过去有多推崇,如今就有多鄙夷。但不管是什么原因造成了它们在steam上差评如潮,对于大厂而言彷佛也是无关痛痒一样的存在。
摆烂摆在明面上。差评你们随便打,游戏我照样卖。颇有一点两不妨碍的意思。尽管评分很烂,不少大厂也不会聆听玩家的反馈,更不可能主动作出调整。长此以往,这也简洁甚至直接导致了这些3A级游戏在玩家心中的地位急剧下降,因为对许多大厂来说,只要IP知名度足够,其他似乎都不再重要。
在游戏玩家逐渐审美和辨识能力逐渐提升的当下,只有真正重视玩家体验、获得玩家认可的游戏,才能在以口碑为王的游戏时代中脱颖而出。重庆本土的游戏厂商帕斯亚便是其中一个典范。
帕斯亚开发的《波西亚时光》以其独特而丰富的游戏玩法,在全球玩家中获得了极高的评价和追捧。在此之后,他们决定继续深入研发,以“时光”系列为主题推出了全新续作《沙石镇时光》。
尽管沙石镇从EA发售至今斩获了86%的好评率,但其实也有不少玩家有对“更新太慢”“多人联机模式迟迟未能推出”表达不满。而与国外大厂的摆烂不同,沙石镇的制作团队一直在积极收集玩家的反馈,在各大主流游戏平台上回应了许多负面评价,并承诺将这些反馈纳入未来的开发改进中。
包括对游戏里出现的bug,或者故事角色方面的意见,甚至连人物配音,开发组都超认真的进行了回复,表示会进行修复和补全。
当然,有些差评不仅是游戏厂商,连玩家也一样看不懂到底想表达什么。
其实作为玩家也是更愿意看到更有建设性的评论的,特别是差评。比如前两条有理有据说内容就很不错,至少有参考性,但对于没有任何和游戏相关的表达,属实是没必要。
特别是现在大环境下重视玩家游戏体验的厂商也不多了,大多数可能只是想捞一波快钱早点实现财富自由,才不管玩家怎么样。我们都希望未来能够看到越来越多的国产佳作,也希望未来国产游戏环境能够越来越好。毕竟只有更多的厂家愿意做游戏我们才能玩到优质的游戏,不然都是捞快钱的换皮怪,谁想玩啊,不是吗?