魔兽世界:大秘境为何成为魔兽玩家“刷装”的痛点?设计问题?

时间:2023-11-11 11:14:02 来源:游戏主播网

当年魔兽世界推出大秘境时,曾引发玩家反响,一些玩家甚至提出了删除大秘境的建议。究其原因,大秘境在魔兽世界中的设计与暗黑破坏神3存在一定差异。导致大秘境成为一项强制性的高难度团队副本,增加了玩家的刷装负担,这与大秘境在暗黑破坏神3中的设计初衷相违背,因此招致了部分玩家的反感。

在暗黑破坏神3中,大秘境是一个单人挑战副本。其主要作用是提供更高的怪物密度和更高的装备掉落率,以加快玩家的刷装进度。但大秘境的层数并不影响装备品质,高层掉落的装备与低层相同。相比之下,魔兽世界中的大秘境则直接将层数与装备品级绑定—高层副本对应更高等级的装备。这意味着,想要获取高品级装备,玩家就必须完成高层的大秘境。

这一设计与暗黑破坏神3存在明显区别。在暗黑破坏神3中,大秘境仅仅是一种可选的刷装途径,玩家可以根据自己的情况自行判断在哪一层刷装效率最高。但在魔兽世界中,大秘境成为获得更好装备的必经之路。考虑到大秘境的高难度和需要团队配合的特点,这无疑大大增加了玩家的刷装负担。

暗黑破坏神3中的大秘境可以单人入场,即使失败也仅损失一个易于获得的钥匙。但魔兽世界需要5人团队,一次失败就意味着浪费队友的时间。这带来了额外的团队配合压力。更糟糕的是,高层大秘境不仅难度极高,而且需要消耗大量时间准备和调整打法。这成为许多玩家的痛点。

可以说,魔兽世界中大秘境的设计与暗黑破坏神3存在本质区别。将其作为强制性高难度团队副本增加了玩家的刷装负担,这与大秘境辅助刷装的初衷相违背。因此,一些玩家提出了删除大秘境的建议,希望魔兽世界能有更合理的刷装机制,而不是依靠大秘境这一高难度的团队挑战副本。

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