可能现在大家都已经看到了官方的公告,在体验服当中,官方对高渐离的调整内容高达7项。
最具特点的就是二技能增加了一段位移,在释放二技能期间,一技能也可以当做一段位移。
听起来强度有很大提高,但是也绝对没有大家想象的那么夸张。那么今天我们就来围绕着高渐离的调整,详细给大家分析一下,高渐离调整之后强度,能够达到什么样的高度。
首先高渐离增加了这两段位移肯定是属于假条,解决了腿短的痛点。
但是这两段位移,和其他的英雄位移又不相同,你可以理解为“滑铲”。
首先高渐离二技能新增加的这一段位移,可以通过技能指示器,来调整自己的位移方向。
你平时在游戏里面,使用起来肯定是非常习惯的。
而你在使用二技能期间,你的一技能会进入一个短暂的读条时间。
在这个读条期间之内,你的一技能是可以触发第二段位移的。如果不在这个读条期间内,那么你的一技能和平时一般无二,没有位移效果。
而我们的一技能,这个位移方向是需要通过我们左边的移动轮盘来决定的,它不像二技能可以通过技能指示器决定。
所以这一点可能很多玩家,刚开始使用会有一点不习惯。
很多玩家在看到高渐离有两段位移之后,第一反应就是以后不用带闪现了,可以带其他的召唤师技能,比如讲狂暴或者弱化。
这个想法理论上是没有错的,但是我上面就提到了这个位移和其他的英雄位移不一样。
大家可以看到他二技能,这个技能指示器的范围是比较远的。
而我们一般游戏里面英雄的位移技能指示器,只要大于墙体的厚度就可以穿越墙体,但是高渐离的两端位移都不可以穿墙。
不可以穿墙也就意味着我们的位移受限性很大。
一旦在野区打团,你没有闪现,哪怕有二技能的位移存在,你也不见得能够打出良好的输出作用。
你平时在蹲草的时候也有这方面的苦恼。
还有就是我们的这个位移是建立在输出的基础上的。
看起来好像是输出不变增加了一段位移很强势。
但是你换个角度去想,假如你大招的位置刚刚好。这个时候你需要二技能来打输出,可是你一旦释放二技能,可能就会和敌方英雄拉开距离,那么这个时候也是比较尴尬的。
当然二技能也有纯正向的改动,那就是我们以前玩高渐离只能够命中敌方英雄进行回血。
而改动之后我们命中非英雄单位也可以恢复自己的血量,当然只能生效50%。
可即便只有50%的回复,我们在不依赖装备和铭文的情况下也拥有了一定的续航能力,这是绝对正向的。
而且他命中的目标越多,回复的血量值就越高。
那不管怎么说,高渐离二技能的调整肯定是正向的,但是没有大家想象中的那么夸张。
而且官方虽然对二技能进行了加强,他的大招也取消了原本所存在的减伤效果。
用一句话来概括,就是此次体验服对于高渐离的调整,解决了部分痛点,但是没有大家想象中的那么超标。
以上内容仅代表体验服的测试数据,并不代表最终上架结果。