广州华康中医医院:这不是“游戏障碍”这是在自救

时间:2023-11-18 18:17:36 来源:游戏主播网

游戏障碍是指持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间。世界卫生组织(WHO)将游戏障碍列为“成瘾性疾患”章节,相关症状包括对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制。游戏优先于其他生活兴趣和日常活动,尽管已经因游戏产生负面后果,但依然持续游戏甚至加大游戏强度。游戏障碍可导致躯体问题、精神行为问题及社会功能损害。

游戏障碍的症状包括但不限于:

1.对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制。

2.游戏优先于其他生活兴趣和日常活动。

3.尽管已经因游戏产生负面后果,但依然持续游戏甚至加大游戏强度。

4.睡眠不足、昼夜节律紊乱、营养不良、胃溃疡、癫痫发作等身体问题。

5.易怒、焦虑、攻击言行、抑郁、负罪感等精神行为问题。

6.拒绝上学和社交活动,家庭冲突增多,重要关系丧失,学业成就、职业绩效受损等社会功能损害。

但,他们为何会如此沉迷呢?

沉迷游戏反映的是一个人的真实需求,这件事,肯定对他是有意义的。简单理解,就是他获得了游戏之外无法得到的东西

例如,感觉自己是被关爱的

例如,自己对自己有掌控感

例如,登陆游戏后有种归属感

刚刚所说这些,如果现实生活中没有“得到”的话,谁还愿意回到“所谓现实”呢?我认为“沉迷游戏”这件事属于一种“求救”他们在家庭中无法体会的在学校中无法得到的作为一个人如果本能需求无法满足那他所做出的行为,都可以被认定为“自救性的行为”而大众和家长。却把这部分划为疾病

所谓“游戏障碍”,单纯认为是游戏上瘾这是不对的,其实很多人不是爱游戏本身,而是喜欢那里的自由、愉快和力量感,这也间接反映他们的生活中缺少自由、快乐和安全

很多家属把问题都归因在游戏认为游戏创造不了“实际价值”。而患者则相反;这种相互排斥和不理解,加深了隔阂。有些家长还采用了砸电脑和摔手机的行为,这种做法也彻底让患者拒绝沟通

但是游戏障碍并不是不是沉迷游戏,他们需要的是自由、是对生活的掌控感,如果他们在生活中获得了,谁还会赖在网络游戏中呢。

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