这份报告是由Atomik Research为SuperScale的《Good Games Don’t Die》所做,并由Eurogamer的姊妹网站GamesIndustry.biz分享,该报告是基于对500名来自英国和美国的游戏开发者的采访。
该报告指出,大多数手机游戏在发行后的前12个月内达到收益峰值。虽然76%的游戏在发行的第一年就达到收益峰值,但只有4%的游戏在发行的第二年达到收益峰值。
这可能是由于手机游戏发布了新内容,报告发现38%的开发者并未定期发布游戏更新。只有不到一半的游戏会每月更新,只有5%的游戏会在发行7年后获得支持。
SuperScale的创始人Ivan Trancik说道:“现在是游戏产业的动荡时期。“许多手机游戏开发商发现,面对ATT等挑战、成熟手机市场的激烈竞争以及高通胀等宏观经济状况,他们很难保持盈利。”
这些最近的发现也许并不那么令人惊讶。即使是发布了手机游戏《pokemon Go》的Niantic也未能在其他游戏中复制其成功。今年早些时候,Niantic宣布将裁员230人,约占公司员工总数的四分之一。同时,该公司还宣布取消了尚未发布的漫威AR项目《英雄世界》。
今年,由于《愤怒的小鸟》对开发商Rovio的其他手机游戏的业务“影响”,《愤怒的小鸟》也退出了Google Play。虽然这款受欢迎的手机游戏仍然在iPhone上发行,但开发商将其重新命名为“Red’s First Flight”,以推动其其他不那么高产且盈利较少的《愤怒的小鸟》游戏脱颖而出。