干员的长轴和短轴技能哪个好?长轴挂机很方便,短轴则便捷灵活!

时间:2023-11-25 18:10:10 来源:游戏主播网

「开篇杂谈」

博士们日常打关卡的时候喜欢长轴技能还是短轴技能呢?可能有博士还不理解什么意思,长轴就是说回转比较慢、技力消耗量大。且持续时间很长的技能,短轴就是技力需求低,持续短。

1、干员的长轴和短轴技能哪个好?长轴挂机很方便,短轴则便捷灵活!

这两类技能各有优势吧,长轴技能就是比较省心的那种。技能一开半天也不结束,像是闪灵和夜莺的三技能,持续60秒。

还有赫德雷三技能70秒,永续技就不算了,赫德雷70秒就是持续时间最长的技能了。

2、

老猫凯尔希的二三技能就是典型的短轴技能,二技能8秒,三技能十几秒,而且持续时间也不算长。

严格来说,我感觉老猫的技能应该处于常态和短轴的边界上,叔叔的技能处于短轴和长轴的边界上。

3、

凯尔希的短轴技能用起来就比较灵活,需要频繁操作,还有号角三技能,差不多算是能保证可汗全程火力覆盖的轴?

算是去年的一种比较旧的设计思路吧,话说要塞分支未来能不能再出第二个六星呢。

「结尾部分」

再看涤火杰西卡,就是和鸿雪、号角差不多的中等轴吧。提丰两个技能持续时间无限,都不好说是什么轴了,只能说三技能出伤慢,但是百分百能打完,和赫德雷打2格打70秒还是非常不一样的,赫德雷就等模组救一手了。

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