海诺的两大尴尬点,变成四技能或许最合理,大招不止是保命的技能

时间:2023-12-02 11:32:56 来源:游戏主播网

大家好我是指尖,新英雄海诺已经上线两天的时间了,不知道大家的感受如何?其实早在体验服的时候我就发现过这个英雄存在一些玩法上的问题,但为了不打消玩家的积极性,就一直没聊这个话题,如今两天的时间,很多人也都开始纷纷吐槽,所以本文就来聊聊海诺的玩法问题所在。

一直以来,策划致力于增加玩家的游戏便利性。甚至不惜在英雄的技能上还会做出简化,尽量降低操作难度,同时也避免一些不合适的技能,而海诺就好像绕开了所有的跟踪监控突然出现在峡谷一样,没有经历过评估。

海诺的弊端在哪?

①玩法太过单一

一个英雄是否耐玩,可玩性很重要,其次才是强度,这也是为什么有些英雄明明很强,但人气却很低的原因。

海诺的玩法,远程形态就只能丢丢1技能,遇到危险了大招拉走到记录点即可,而近战,收益太低,飞到迫不得已可能都不会考虑,没错,近战现在的状态真的只是一个逼不得已而使用的技能,因为能回血。

②尴尬的记录机制

其实最理想的方式就是将二技能的记录点单独拿出来,像兰陵王的隐身一样放在四技能上。这样不管是近战还是远战,都可以自由选择记录点,从而让大招的回溯机制达到理想中的效果,如此以来还能衍生出一些全新的玩法。

如果记录点独立技能,海诺能怎么玩?

那么2技能就单纯成了位移和切换远近战的功能,不至于敌人追击你,而你准备逃生,却把记录点刷在了敌人脚下这么尴尬,使用过程也不会被处处掣肘,不敢随意使用位移技能。

如果按照上边的说法改掉,那么是否可以这样?

团战开启之前,将记录点留在战场边缘。进场用近战输出,之后凭着超大范围的大招伤害将大部分敌人挂上印记,回到记录点后,也就是战场边缘的位置,用1技能输出,因为此时大部分英雄挂上了印记,所以每一枪都伤害十足,每一枪都能扎到多人。

但现在的状态却很难做到,2技能用了,如果单纯为了用记录点的功能,那么再切近战进场就会需要继续等技能,直接用2技能切换近战进场,记录点可能远在天边,回溯后还要走路进场,十分尴尬。

海诺的技能该灵活使用

大招就真的只是保命的吗?不一定,也可能是用来位移的,比如将记录点留在李白的影子处,本体去追击,李白回来,自己用大招回溯,还能继续追击。

比如记录点留在了敌方的高地 下,敌人都不在家,那么可以在回泉水补完状态直接回溯过去取跟兵线拆塔偷水晶,这样的操作是可行的,只是目前来看还没有谁能如此灵活的去应用。

大招时保命技能,同时也是无视距离的位移技能,也能把它当成一一个挂印记的技能,如果海诺调整了技能机制当然是好的,但如果不调整,我们也要去适应他的玩法才是,对此你怎么看呢?

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