天龙网游:鬼谷门派优化后,进一步强化“辅助+副本”的门派定位

时间:2023-12-06 18:32:08 来源:游戏主播网

“绝学降世”版本更新至今已有2个月,今天我们从实战表现中聊一聊鬼谷的变化。首先,从整体思路看,鬼谷技改走的是“增伤+增防”路线,门派定位更偏向辅助。从实战而言,技改后鬼谷的大部分技能表现并不亮眼。以下技能描述均以技能点到满级为示例。

增伤方面,阴阳星阵,角色主属性1.5万—2.5万时,额外增伤6%—10%,10秒星阵配合主攻技能,增伤等于平推1—3次。贪狼星阵,角色主属性1.5万—2.5万时,对小队内所有人的额外主属性加成对应为750—1250点,约等于4.4—7.4颗6级纯净晶石,在观山海中增伤效果明显。在PK中15秒增伤等于平推2—4次。破军星阵,在灼烧增伤+星阵持续时间延长的两重加成下,5秒增伤等于平推2.5次左右。另外,BUFF技能的0.5%主属性增加、玄攻技能的冷却缩短、群攻技能的增伤效果同样微弱。综上,技改很难让鬼谷输出爆发式增长,在副本、辅助层面的优化明显高于PK、实战。

增防方面,长生星阵增加群体护盾机制。角色血上限为110万—210万时,每次群体回血会给全员增加一个2.2万—4.2万血量的护盾,在奕绝山河、华山论剑等小型pvp团战、观山海副本中效果较好。满怒技能“谪仙梦影”额外增加5%减伤,等于1个重楼肩;BUFF技能增加0.5%减伤,可以忽略;瞬发回血技能虽然增加回血量,但受制于cd长、状态限制,依旧鸡肋。综上,鬼谷的增防技改较多但效果微弱,唯有长生星阵可圈可点。

整体看,鬼谷技改既没有逍遥“八阵+定身”的绝对强控和“溪山”强制增加放大几率的绝对增伤。又没有峨眉直接提升每次加血量且同时为自己回血的绝对增防,技改效果十分平淡,鬼谷依旧处于“秒不掉、控不够、奶不足”的尴尬境地,“辅助+副本”的门派定位更加明显。

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