体验服海诺迎来加强,防御,回复,伤害皆有提升,这次可以使用了

时间:2023-12-10 08:52:07 来源:游戏主播网

海诺这个英雄上架正式服也有一段时间了,但是他的数据非常不好。

平时大家玩游戏的时候也能够看得出来,作为一个英雄玩家们都不怎么禁用,就说明这个英雄的强度不高。

目前在正式服当中,全分段里面海诺的胜率为47.20%,作为一个法师英雄,他的胜率是倒数第三。

而在高分段当中他的胜率,仅仅只有45.24%,是所有法师里面倒数第二。

通过数据我们能够得出一个结论,这并不是玩家们手法的问题,只能说英雄强度确实不高,在任何分段发挥都不出色。

而这一次在体验服当中官方也是对其进行了加强,加强的力度还是蛮大的,我们一起来看一看。

首先他的被动新增加了一个效果,那就是近战普攻也可以叠加印记了。

之前如果我们想要叠加印记,只能通过技能命中目标才可以,现在我们近战状态下普攻也可以叠加。

这也就意味着我们在近战状态下,能够更好的打出伤害和回复效果。

其次是他一技能的伤害调整,我们之前如果对有印记的目标会额外再释放一次神杖,也就是分裂出去的那一个。

但是伤害只能生效50%,而这一次调整之后。我们的主神杖可以造成75%的伤害,而子神杖仍然只是造成50%的伤害,但总体来说还是伤害加强了一点。

然后是一技能的基础伤害调整,基础伤害从400点调整到450点每级增加80点,调整为每级增加90点。

Ap加成也从原本的0.55提升到0.65。

总体来说一技能的伤害提升是比较全面的,也是比较正确的。我们之前就说了这个英雄,他就是缺乏伤害,消耗能力有但是不强,收割能力也不强,再加上自身没有什么控制,所以这个英雄的强度不高。

如今一技能的伤害提升,可以提高这个英雄的消耗和收割能力,这次调整还是比较精准的。

然后是二技能的调整,我们使用二技能进入近战状态下,大家都知道我们会变成手短英雄。

这个时候我们是很容易遭受到攻击的,事实上现在大家使用海诺基本上不会变成近战状态。

而这一次调整,官方对二技能新增加了一个效果,我们进入近战状态后,可以获得额外的物理防御和法术防御。

这项调整我们前期的作战能力大幅度提高,毕竟前期大家都没有穿透,这是实打实的加强。

再然后二技能提升生命值的上限,从原本的600下调到500。每级成长120,下调到100,额外生命值加成从15%下调到12%。

这一点肯定是削弱,但是我认为削弱的力度并不大,因为后续官方做了弥补。

虽然额外生命值进行了一定的削弱,但是官方却给他新增加了一个效果。

当我们进入近战状态时,附近每多一个敌方英雄回复和提升生命上限效果就提升50%。最多提升100%。

所以总体来说还是加强的。

这一次官方增加了他的伤害,增加了他的回复效果,增加了他的防御值,也算是比较全面的,就是不知道这个英雄会有什么样的表现。

以上内容仅代表体验服的测试数据,并不代表最终的上架结果。

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