禁止首充!版署新规意见动了资本蛋糕,玩家却欢呼雀跃

时间:2023-12-23 19:51:15 来源:游戏主播网

12月22日,国家新闻出版署正式发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,全文两万三千字,字字直戳行业动脉。

一文既出,整个中国游戏行业为之震荡,随后腾讯、网易、中手游、心动等当今游戏行业执牛耳大厂的股价,今日即便全线跌停,游戏行业市值也迅速蒸发近万亿。

虽然说,当下该草案依旧在征求意见稿的阶段,似乎还留出了1个月的政策缓冲期,但从它石破天惊的效果来看,这份送给游戏行业的“年终大礼包”,也着实成为了砍翻无数资本的诛心快刀。

当然,这份征求意见稿的核心思想也相当明确,文件中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。通过这一系列条款也能看出,这次版署内部对抽卡游戏及MMO市场了解相当深入。

正因为每条内容都可谓是直击痛点,“量身定制”,所以最终影响才显得如此“效果拔群”。很明显,针对当下“玩游戏像上班,首充遍地见,骗氪无底线”的行业乱象,上面早已准备了“量大管饱”的猛药。

因此,单纯站在玩家角度考量,本次草案出台,其实相当喜闻乐见,对于各大厂商而言,也确实极端到实惨。

尤其是手攥众多老IP,深耕MMO市场多年,且在诸多游戏领域都“积重难返”的鹅猪两厂,看着那正在雪崩的股市,估计心肝要好生颤一段时间。

但是,话又说回来。彼之砒霜,未免不是汝之蜜糖,对于那些被劣性模式抢占多年市场,受劣币之害已久的良币,和那些被资本套皮产品戕害的玩家而言,这次来自版署的“敲打”却是令人拍案叫好。

中国游戏苦氪金资本久矣!

真正良心,不卖数值,不搞礼包套路,不整6元首充骗局,不做端改手洗量反复售卖资本的游戏,等这项法案已经等的太久了。

开香槟了!以剑网3为首的公平主义游戏提前开始庆祝

在众游纷纷打着免费游玩的名义,实际却用各类隐性消费与数值道具另辟财路时,《剑网3》却始终坚持不卖数值的收费模式,这一坚持,就是14年之久。

从游戏内消费实际情况来看,《剑网3》玩家的主要花销大多集中在时装方面,明码标价,均价200多,最贵的不超过800,跟友商动辄抽池获取,氪金无底线的局面形成鲜明对比。

在剑网3贴吧内,当谈到新办法对剑三的影响时,很多玩家都说出了一句

“你个卖白菜的,替卖白F的操什么心啊?”

而游戏中唯一涉及到新办法的拍卖,也是玩家纯自发的GKP金团机制。和游戏本身并无任何关系,这一波不但不会伤及剑三分毫,还让同赛道上,热衷于虚假营销,抢占市场的很多剑三竞品瑟瑟发抖。

说到底,《剑网3》透明的市场营收环境和公平良心的14年坚持,就是它最大的底气。

也正因如此,12月22日,草案一出,一边是游戏圈乱作一团,股市都杀疯了,一片震动,另一边是西山居心态放平,不为所动,反倒是悠悠然当起了吃瓜群众。

这一身事不关己,飘过挂起的独特气质,真不知道究竟是天选之子鸿福加身,还是真正做到了躺平赚钱,稳得让人安心。

最重要的是,如今,正值《剑网3无界》上线宣发期,明年4月即可双端互通,正式上线。在如此关键节点,官方忽然发声,一定程度上也替剑网3扫清了市场竞争,明年《剑网3无界》是否会成为第一款合规的热门手游?这一点也值得期待。

毕竟,在如今政策风向中,不难看出官方也保留了一部分空间,依旧希望能留存游戏市场的精品IP。

在整治完诸多乱象后,相信官方也希望能看到更多老牌作品的带头表率,也能给到真正优秀作品们一个更加开放乐观的市场环境,让更多好作品可以做到良性发育,长线运营。

而历经西山居多年的潜心开发,良心运营。通过此次市场风波动荡后的风平浪静,也变相证明,明年即将上线的《剑网3无界》,完全符合当下的政策红利,是如今游戏市场支持,能够保持长线运营,且足够让人信任的精品游戏。

对于一款已经运营十几年的经典IP而言,能够坚持如此清晰的市场洞察,同时保持旺盛生命力,其实也算是中国游戏市场的小小奇迹了吧。

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