关于网络游戏,上面有了新表态

时间:2023-12-24 14:58:46 来源:游戏主播网

一纸征求意见稿,导致游戏公司暴跌。为此,舆论明显分成两派,一派认为在市场孱弱之际,发这种消息是非常不合适的;另一派则认为,游戏害人,是该整治了。

正当舆论相互掐架的时候,上面给出了最新表态。意思是,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展。

此番结论的依据,来自于《“十四五”文化产业发展规划》。其中明确提出,要促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。同时,权威消息显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。

那么问题就来,限制充值明明是重大利空。为什么可以反话正说,转头就成了促进行业发展了呢?

游戏行业的繁荣,取决于市场需求的旺盛。压制需求端,控制充值量,顶多只能说促进健康发展,怎么样都和繁荣不沾边吧。我个人非常佩服这种圆润的表态艺术。

客观讲,一个行业的动态消息,引发的负面影响,是和更高层次的“繁荣金融的要求”相违背的。

一开始,我认为,发布消息的有关方面,压根意识不到会产生这么大的影响。等反应过来了,才发现不对劲。所以,后续语境就变成了繁荣行业发展,这才算对上频道。

游戏在某种程度上毒害青少年,这个不假。但,游戏这个东西是人性主动追逐的,是顺人性的产物。就好比德国人马上就要一周休3天了一样,人性都是追求安逸舒适和享受的。与人性对抗,不能一刀切,需要循序渐进。尤其是游戏产业,蕴含大量高科技元素。同时对接未来的元宇宙,突然遏制需求端冲动,相当于在游戏牌照总量控制的同时,供给侧与需求侧同时受限。那么,估值杀起来,是很难想象的。

也许,有关方面意识不到征求意见稿的潜在杀估值的威力。但是,市场用结结实实的跌停板给他们上了一课。这说明,有关方面缺乏基本的金融常识,更缺乏金融大局观。

在资本市场和楼市双双不济的背景下,在繁荣金融的高层要求下。缺乏金融大局观,才能做出这种火上浇油的事情来。等局面难堪了,再自圆自话,反话正说,只能让人呵呵了。

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