画质更好的古龙群侠传,为何没能像金庸群侠传那样成为经典?

时间:2023-12-25 17:08:19 来源:游戏主播网

作为我国武侠小说的佼佼者,金庸和古龙是武侠迷们经常挂在嘴边的两位宗师级人物。虽然两位大师的作品风格迥然不同,金庸擅长将错综复杂的小说情节融入在气势磅礴的时代背景中,通过“侠之大者”展现家国情怀,而古龙却擅长将残酷的现实生活写到小说里,通过烘托气氛来引起读者强烈的好奇心和幻想空间。

尽管两位大师对武侠的表现手法差异较大,一个写神一个写人,但他们的成就却是有目共睹的,都在那个物质匮乏的年代给无数人们带来了精神上的享受。

两位大师的经典作品众多,不仅被搬上了各种荧屏,在娱乐产业欣欣向荣的年代,很自然地也被游戏厂商给盯上了。首先被开发的是金庸先生的作品,由河洛工作室于1996年发行在PC平台上。作为一款中国武侠RPG游戏,这款《金庸群侠传》汇集了金庸先生笔下十四部武侠小说的经典角色,并融入了穿越的元素,让一位现代人与部份金庸小说人物共同冒险,最终称霸江湖。

这款开放世界的经典RPG让90年代的玩家们肆意畅游在金庸的江湖世界里,过足了当大侠的乐趣。因此游戏一经上市便创下了许多壮举,至今仍被许多玩家奉为国产RPG巅峰,影响力丝毫不弱于当年称王称霸的《仙剑奇侠传1》。“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”、“野球拳”也成为了无数玩家脑海中的永恒回忆。

同为武侠RPG,《古龙群侠传》尽管也备受武侠迷们期待,但由于种种原因,直到2000年它才出现在玩家们的眼前。不过可惜这时RPG这个游戏类型已经被前期的《仙剑》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》等优秀作品拔的太高,玩家们的眼界已今非昔比,虽然古龙的画面要比金庸更让人惊叹,但却没能像金庸那样引起广泛的关注。

除此之外,小编个人认为《古龙群侠传》没能像《金庸群侠传》那样成为一代经典,还有以下两方面原因:

一是《古龙群侠传》的模仿痕迹太重。这两款群侠传都是改编自武侠宗师的作品,自然免不了让人将它们放在一起比较。但由于《金庸群侠传》珠玉在前,且取得的成绩过于辉煌,后来的古龙想要居上,难免要借鉴前辈的一些成功经验,但并不是所有站在巨人的肩膀上的人都能超越前辈,更大的可能是跌的更惨。

《古龙群侠传》在游戏剧情的架构上虽然更为庞大,但它却像裹脚女人走路一样扭扭捏捏,既想模仿金庸的自由度,又想突破枷锁搞创新,最终却搞出了一个四不像。不仅没能让游戏像金庸那样自由奔放,就连官方最初引以为傲的剧情也被切割的支离破碎,常常让玩家玩的一头雾水。

二是游戏战斗练级过于繁琐。小编个人玩的时候,常常会因为自己等级太低打不过敌方而心生厌烦。虽然一定的游戏难度可以提高游戏的耐玩度,但每次在城镇中遇到的浪人及小头目时,他们的等级至少都比我方高出5级,这就很让人反感了,这样的RPG练级还有什么意义么?

在这样的游戏机制下,要想好好体验《古龙群侠传》的故事,就必须花费大量的时间去和普通怪战斗,然后将得到的潜能点数分配在各个技能上面,直到各项武学达到最高的十级时,之前战斗遇到的窘境才会得到一些改善。

从画质上来说,《古龙群侠传》战斗系统的3D招式动画渲染在同期游戏中绝对属于上流水准,但过多的战斗无疑也降低了游戏的流畅性,这也是它不如《金庸群侠传》好玩的关键因素。

不知道各位玩过的小伙伴认为小编的分析对吗?欢迎在下方留言讨论。

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